“呼~~~”
下了游戏,刘逸飞不由得松了口大气。
从各方面而言,今天他的表现都很不错,明天还有一天战役模式的游戏时间,如果保持今天的势头的话,刘逸飞甚至都有些期待起战役结束后的系统奖励了~
中午忙着在游戏里奋斗,一路饿到现在刘逸飞对自己的晚饭还是很期待的,怀里揣着智能手表戴上,如今正式开服,玩家角色的各项数据已经确认,使用智能手表就没什么问题了。
在等待晚饭加热的短暂时间里,刘逸飞没理已经快爆满的联络通知,而是打开了官方网站论坛。
略微一翻,情况果然不出刘逸飞预料~
游戏新开,玩家普遍对战役模式没有引起足够重视,玩法可谓花样百出,一开始按照系统提示的指引加入民兵集训的只怕不到总人数的五分之一。
即便是这五分之一的“老实人”里,不少人在经过了不到一天的高拟真军训后也是叫苦不迭,最终基本都只能带着个“民兵LV0”的光杆职业退出。
没有军队体系的“包·养”,“吃饭难”的问题一下子凸显出来。
求活无门,求猎无术,哪怕想要沿街乞讨都会遭到其他NPC的驱赶,可以说玩家们的经历罗列出来就是一部“无知萌新开荒血泪史”,简直闻者伤心见者落泪!刘逸飞表示看着很下饭,美滋滋~
很快玩家们就发现,“饥饿”状态会导致基础属性削减,同时引起体力加速下降。
体力值在80%以上时是最佳状态(绿色);
在50%-80%之间就是轻度疲劳状态,此时体力的自然恢复效果下降,但基本不影响属性(黄色);
20%-50%就是重度疲劳了,此阶段不仅大幅降低体力的自然恢复效果,对于五维属性的基础值和附加值也有少量折扣,已经影响到了玩家的实际战力(红色);
而一旦体力降低到20%以下,就会进入“脱力”状态(黑色),体力值不但无法自然恢复,甚至连进食恢复的效果也会遭到削减,唯有“睡眠”之类的少量手段能够大量恢复体力,不仅如此,五维属性也会遭到大幅度削减,甚至于体力值继续下降的话会直接开始扣除生命值!
在《英雄无敌之战争世界》这款游戏里,“生命值”这一基础数据即代表着生死,一般不流血的战斗是不会扣生命值的,打掉的无非是对方的体力值,通过清空体力或者制造流血伤口或者直击对方要害等行为杀死对方。
而与此对应的,生命值不怎么扣,所以一旦损失了恢复起来也会很麻烦。
像其他游戏里被打掉了大半HP,灌一口红药而后继续生龙活虎地打上半天,在本游戏里是不可能出现的~
生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎伤口,配以适量药剂,再然后通过进食、睡眠等“静养”的方式逐渐恢复生命值。
无论是体力的自然恢复又或是生命值的自然恢复,都会受到“体质”这一属性的影响,所以体质才成了五维属性里真真正正的支柱属性,其他无论是力量亦或是精神都得在一定体质的基础上体现,毕竟,身体才是革·命的本钱嘛~
广大萌新玩家很快就体会到了游戏里最憋屈的两种死法——饿死,和,过劳死……
那一个个倒毙路旁的尸体无疑是对生者极大的冲击!
尤其各处村落里玩家都是成群结队的,不像刘逸飞那般孤零零出现在了威克斯镇上。
眼瞅着之前还和自己谈天说地的临时同伴就这么悄无声息得死去,其他人立马就疯了!尤其发现自己的生命值也在缓速下滑后,这种内心的惶恐疯狂一下就爆发了出来!
玩家于是开始成群结队的冲击NPC的屋子,目的不过就是为了找口吃的。
只可惜NPC很快就让玩家们清楚得了解到:虽然你们人不少,但我们有刀枪啊……
血肉之躯撞上铁剑石斧会怎么样?
虽然一般村落里的装备水平都不高,但你也别拿菜刀不当武器,和你一双肉拳碰起来照样是人家赢面大。
各地玩家不约而同爆发的“第一次流民起义”就这么被残酷镇压了。
玩家们这才惊讶地发现,之前不被他们看好的民兵在穿上皮盔皮甲,用上长矛盾牌后居然战斗力相当不错!
而少部分咬牙坚持在民兵集训里的玩家立马就迎来了他们的第一次“实战演习”——镇压暴民!
你以为同为玩家集体,身为民兵的玩家会对同类放水么?
错!大错特错!
二鬼子通常比真鬼子更狠不是没有道理的~
因为当他们发现斩杀暴民自己的长官居然会给自己记录“功勋”后,那股弱肉强食的凶性就真的没法抑制了。
女玩家?杀~
男玩家?更得杀!
小正太?小萝莉?少唬人!这游戏16禁!根本没有未成年人能玩,你以为你装个侏儒洒家就认不出你了?
今天,无数人真正意识到了民兵(城管)的强大……
只可惜他们再想转头加入民兵集训已然没机会了……至少这两天没机会了~
玩家们惊讶地发现,战役模式里居然是不允许死亡的,一旦死亡直接退出本次战役模式,只能转而进入普通模式下游戏。
再然后很多玩家惊讶地发现,普通模式真简单啊!简单得简直就好像不是一个游戏一样!
普通模式下,玩家都直接出现在各大阵营的王国主城中,不会再随机分散到四野八乡,极大地方便了现实朋友间的寻人组队。同时各种飞信、录像、区域性实时通话功能统统都有了~
甚至连NPC对玩家的态度都变了!