“这是今年二月底,韩国Smile Gate公司公布的销售总额明细表。Smile Gate公司旗下的高人气枪战网游《穿越火线》,去年在海外市场收获了1.1万亿韩元韩元的销售额,折合美元差不多是11亿。
而众所周知,《穿越火线》的主要海外市场就是中国,其最巅峰时同时在线人数超过350万,其中差不多有94%都是来自于中国的服务器,由此足可见枪战游戏在中国的庞大市场规模!
对于一款枪战游戏来说,它能否打开中国市场,直接决定了这款游戏能站到何等高度。但中国的电子游戏市场有其独特的一面,它虽然不像美国有明确的审查分类制度,但审核的严厉程度却有过之而无不及。
射击类游戏通常会涉及血腥、暴力等问题,是内容审核的重灾区。而像你本人参与开发的《H1Z1》,今年上半年虽然火遍全球,但在在中国市场却消无声息。
因为除非有中国游戏公司愿意代理,否则外国游戏根本没法向中国的官/方部门申报审核!而中国最大的游戏公司腾讯,正是《穿越火线》的代理商。
所以在《穿越火线》没开始衰弱之前,腾讯肯定不欢迎不确定的意外因素,来冲击他们已有的巨额利润。
这也是我要求必须把游戏公司,开在中国的首要原因。因为将来只有以中国国产游戏的身份,对你的《大逃杀》项目进行申报,其通过中国官/方部门审核的几率才是最高的!
更何况中国的人力资源成本,也远比美国要低得多。比如以2000美元的月薪在美国招聘,你根本找不到像样的程序员。
但在中国,2000美元折合成人民币将近1.3万,你已经能挑选最优秀的编程技术人员了。
以BB、《纽约时报》、《泰晤士报》等为代表的欧美传统电视、报纸媒体,长期对华进行负面宣传。以至于像你这样的普通外国人,对中国存在天然的疑虑甚至敌视。
但我们接受的新闻,其实都是经过人为过滤的。你如果想要了解真实的中国,不妨亲自去走走看看。
我觉得除了在语言沟通上,外国人可能存在一些障碍之外,像魔都这样的国际都市,生活条件比之纽约、洛杉矶只好不差。
至少在中国的城市,你无需担心突然会有人朝你开枪射击。你也无需担心不小心开车驶入贫民区,立刻就会遭遇抢劫。即使是在后半夜无人的街道,你也基本不用担心自己的安全问题。”
沈毅的英语很烂,所以他的话都需要由旁边的何煦阳帮他复述成英文。他俩的对面坐着一个留着满脸络腮胡的白人男子,他就是未来的“吃鸡之父”布兰登·格林。
“格林先生,我觉得沈先生说的一点没错。以我在中国居住了五年的经验来说,美国电视和报纸上,对中国的描述都是愚蠢的谎言!
你真的应该去上/海看一看,那是一座比纽约更加时尚、更加现代化的国际都市。更重要的是这座城市,每天依旧还在发生日新月异的变化。
如果你对生活和事业还有足够的激情,那么我建议你更应该去中国看一看。因为那里拥有全世界最快的发展速度,以及数不胜数的机遇!”
坐在布兰登·格林旁边的另一位白人男子也开始助攻道。他是光辉国际上/海办事处的一名高级猎头经理,专门负责沈毅的案子。
这位经理叫霍华德,他早在一个多月就返回了美国。这次沈毅与布兰登·格林的见面,就是他一手促成的。
“沈,我可以这么叫你吧?游戏开发并不是一件容易的事情,我不可能一个人完成全部工作。我需要的是一个团队,而我不清楚去中国能否组建起,一个有效的游戏开发团队!”布兰登·格林依旧还有些犹豫。
“格林先生,这是我们光辉国际找到的加州地区,拥有射击类游戏开发经验的华裔研发人员名单。沈先生刚才已经向你承诺了,由你全权负责新游戏的开发部门!
而这份名单中的人员,都有很大的意愿返回中国创业,一切就在于你是否需要他们。只要你真的能下定决心,组建团队的事情根本无需担心。
因为我们光辉国际,非常愿意为沈先生和格林先生,提供最专业和周到的服务!”霍华德笑着说道,露出了一口大白牙。
沈毅则感觉自己的心在滴血,毕竟光辉国际提供的可不是免费服务。为了搞定布兰登·格林这一个人,他就需要支付15万美元。
至于附带的帮布兰登·格林组建游戏核心开发团队的事情,只要每加一个人,沈毅还需在再向光辉国际支付1.5万美元的猎头费。
作为全球最知名的猎头公司,光辉国际的收费虽然不便宜,但服务的质量绝对没话说。比如霍华德刚刚拿出来的这份名单,上面的人员80%以上都是来自国内,但最终留在美国发展的游戏业内人士。
沈毅如果能提供足够好的发展机会,说服这些人回国发展并非难事。而如果布兰登·格林的核心开发团队中,如果能有大量的中国人,对沈毅来说绝对是最好不过的消息。
因为像布兰登·格林这样的外国佬,对中国的归属感肯定有限。人家就算愿意去中国发展,那也是看在美金的面子上。
等到他们赚够了钱,总是要离开的。而这对沈毅公司长期的发展,肯定非常不利。但如果中国人能够占据开发团队核心位置,那情况就不一样了。无非就是沈毅拿出一部分利益,把大家绑在同一架战车上。
而且等沈毅培养的国内人才,能够撑起公司未来的发展时。就算布兰登·格林这样的外国佬不准备走,沈毅可能也会反过来思考,要不要把他们扫地出门。
“从《DayZ》开始,我就注意到了你提出的大逃杀玩法。而《H1Z1》问世后,我彻底喜爱上了,这种开放式的追逐竞争模式!
不过因为《H1Z1》并未在中国上市,所以我想要玩这款游戏就必须登陆海外服务器,由此造成的高延迟严重降低了我的游戏体验。
而且大逃杀玩法之是《H1Z1》里面的点缀,而不是全部。所以我才有了自己开发一款专门的大逃杀游戏的想法。
你刚才说的没错,游戏开发并不是一件简单的事情。实际上我旗下的游戏公司,不久前刚刚在中国上线了一款找茬类的单机小游戏。
虽然这款游戏的口碑还不错,但销售成绩却不是很理想,上线半个月才只有20万人付费订阅!