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第231章:塞尔达为什么是天?

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第231章:塞尔达为什么是天?见过不错的游戏指引。

但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。

对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。

《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。

且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。

很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。

但也有个尴尬的现象随之出现了。

推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。

推荐人通常都会一时语塞。

嘶……

是嗷。

这游戏到底哪里好玩呢?

你换其他比较知名的游戏。

有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。

有人喜欢一枪爆头的战斗爽。

喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。

喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营模拟类游戏都很常见的吸引点。

喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。

肉鸽类型则更不必多说。

无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。

无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。

那么。

《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?

开放世界?

不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。

打怪升级?

这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。

动作元素?

也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……

自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。

但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。

于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。

即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。

有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’

推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’

这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。

但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。

入手后。

不到两小时。

也开始出现人传人现象。

兴冲冲跑到群里开始发消息。

“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”

然后被问及到底哪里好玩时。

二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。

当这样的现象开始多次扩散之后。

《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。

一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。

但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。

玩了一会之后出来马上开始推荐。

这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。

这游戏真有这么大魅力?

有这么魔怔?

我还偏不信这个邪了!

我也下一个试试!

然后一进入游戏,就开始一发不可收拾。

与那些比自己更早入坑的朋友一样。

自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。

但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。

以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。

甚至别说主线了。

有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。

譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。

结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。

跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。

又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己。

待到清理完营地,搜刮宝箱后。

会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。

喊着‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容。

此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。

而在寻找那位指定NPC的路上。

又会遇到更多的突发事件。

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