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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?

再观内景。

头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

壁炉也散发着淡淡火光。

食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

为何偏偏非要设置一个食堂?

因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

那么,按照现实逻辑。

这些士兵也是需要衣食住行的。

玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

那逼格不就瞬间掉下去了么?

这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

不过,刻晋随后而来的一句话。

彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

并让大家深刻意识到。

伱刻总还是你刻总。

头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

“我去!这细节我还真没想到!”

“确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

“这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

“接下来,直觉思考很重要!”

————

维望笛总部。

公司高层的每月总结大会。

在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

“由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

“作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”

在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

因此,康纳瞄准了新一年的年初。

这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。

因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。

即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。

这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。

并且,如果这次能够获奖成功的话。

还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。

“我觉得《暗影魔境》获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”

“无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不获奖的理由。”

“拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFgame的独占作品,给艺電跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”

见所有人都在议论《暗影魔境》获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。

“不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”

“如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”

话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。

“Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”

“Come,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”

众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。

“只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的‘keyier’说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”

“以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的‘最佳优秀员工’。”

很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。

而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。

“Fuckyou!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。

“Youlittlesonofabitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。

会议室内气氛瞬间僵化。

“够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”

“而且,听说是一种全新的‘开放世界’的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”

话音才刚落下。

整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。

随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。

“hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”

“没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”

“我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”

话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的《暗影魔境》一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”

“这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”

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