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第190章:做款开放世界小游戏练练手!

因此,在线性世界有最好,没有也行的沉浸感,在开放世界中就显得格外重要。

沉浸感甚至会代替主线,成为让玩家持续不断探索一款开放世界游戏的最大驱动力。

“各位认为,在游戏中,什么是美?”刻晋又问了一遍。

“精致的画风或美轮美奂的建筑?”有员工思索片刻后回答道。

“融于故事中的人性之美吧,我感觉有些故事里满是人性光辉的桥段就非常吸引我,这具有一种大义上的宏观美感。”程霸葛旋即接话。

“我觉得爽也是一种美的体现,这款游戏让我玩的很开心,很爽,心情很美……不知道这算不算?”秘书乔鸢同样参加了此次会议,也勇于发表意见道。

在头号玩家的高层会议内,刻晋总是鼓励任何一名员工大胆的说出自己的想法。

说错了也没关系。

或许答案本身是错的,但却会带动其他人的发散思考。

“我认为,还有一种美是……”

“奥对了,这个算不算,我的看法是……”

还有不少部门主管都陆陆续续表达了自己的想法。

一轮听下来之后,刻晋微微点头。

“你们说的都没错,但有一种美感是凌驾于这些之上的,也是我们此次创新式的开放世界设计理念的重中之重。”

闻言,所有人的目光都朝着刻晋望去,眼中满是好奇。

一眼扫过众人,刻晋这才缓声道。

“直觉之美。”

话音落下,会议室内顿时响起了七嘴八舌的诧异声。

“啊?”

“呃……?”

“这个定义……好抽象啊。”

“刻总说的再清楚一点吧……我们天赋有限,实在get不到这个点……”

“直觉我倒是知道,但是直觉为什么会产生美呢?”

面对全员懵逼的场面,刻晋倒是毫不意外。

上一世那么多优秀设计师前辈用毕生的经验总结出来的智慧,如果你们能随便get到,那蓝星的游戏发展就不会是现在这个鸟样子了。

想了想从何说起后,刻晋又走向踱步走向窗边道。

“现在冬天了,外面的气温应该很冷吧。”

不明白自家刻总想说什么,员工们只能点点头,异口同声道:“嗯。”

“那这个‘冷’,你们是怎么判断出来的?”

“呃……因为气温低啊。”程霸葛摸了摸脑袋,顿时惹得会议室内一阵大笑。

也有员工说:“主要是冷的并不只是今天,从上周开始就降温了,出门来公司的时候明显能感觉的到季节变化。”

“而且手机上也有天气预报提示。”

“我反倒是被我妈提醒的,说天冷了,出门多穿点衣服什么的。”

众人七嘴八舌,又听刻晋进一层的剖析道。

“假设你们现在被关在一个屋子里,屋内恒温,也不能用手机,也没有亲人叮嘱你们,仅通过观察窗外,你们该如何得知外界的温度信息。”

“看他们穿衣服的厚实程度吧。”鲍竞壁一眼扫过窗外。

萧瑟的街景,以及裹着厚实冬装在大街上行色匆匆的人们,天空也呈现出雾蒙蒙的一片。

这一眼就能判断出气温骤降了。

而就在鲍竞壁话音刚落下的时候,他的双眼猛然瞪大,仿佛醍醐灌顶般的想通了什么。

头号玩家的众高层,也在鲍竞壁那惊奇的反应之下,接二连三的发出了细微的‘卧槽’、‘嘶……’、‘原来如此’等等惊叹声。

能在头号玩家胜任高层的,都是一群天赋不错的年轻人。

在悟性这一块,虽然不至于说一点就通。

但在刻晋已经把话说到这个份上,就差捅破那层窗户纸了。

没有还不悟的道理。

见众人表情有所变化,刻晋这才满意的点了点头,笑道。

“是的,这就是我想跟你们表达的东西,直觉之美。”

“在没有直接感受到到来自于外界温度信息的时候,你们却能通过‘看’来明白外界的温度,这是因为直觉告诉了你们,人在天冷的时候就会多穿衣服。”

“那么如果在游戏中体现出来的话,玩家虽然隔着感受不到虚拟世界的屏幕。但如果遇到的NPC都穿着厚实衣服,直觉就会告诉他这里是一片寒冷之地。”

“这只是一个最浅显的例子,通过直觉表达的方式还有很多种,有时候甚至连看都不需要。”

“比如说,在一片漆黑的场景下,你将一颗螺丝顺着螺纹拧紧螺丝槽内,在这个过程中,你并没有直观的看见螺丝在内部的运动轨迹,但你却能明显感觉到你拧没拧紧,或是拧没拧对,这都是来自于你的直觉,因为你曾体会过拧紧的螺丝是什么感觉。”

“开放世界的灵魂,在于沉浸感。而沉浸感的最佳表现方式,就是将一个个的直觉之美,融入游戏中。让玩家陶醉于这片世界。”

“冷了就多穿衣服,让NPC也多穿衣服就可以抵御寒冷,生食在我们现在的社会里不流行了,那游戏里也让角色把食物烤熟了再吃。现实世界里你迷茫的时候不会有人突然跑过来给你发主线任务,最多只有那么一两个过来人,稍微点你两句。那么游戏中想要带来沉浸感,最好也这样做。直觉之美,是一种润物细无声的表达方式,能让玩家在不经意间沉沦于此。”

刻晋的话音刚落,美术部的一位小主管便惊声开口道。

“嘶……我想起来了!我在《消光》中对于天色的颜色处理总感觉有点问题,但反复调试了很久却说不上来是哪里出现了问题,刻总这么一说我终于意识到问题出在哪里了!”

“我是按照现实世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,虽然有夕阳,也按照企划书上所说的‘夕阳似血’的环境去设计的,可不管怎么调色盘都不太对味。”

“现在想一想,如果把直觉利用进来,自己身处一个遍地都是丧尸的世界里,那直觉上什么样的夕阳更符合场景?不只是血,还要有绝望的颜色,是那种雾蒙蒙,光都仿佛透不进来的沉闷窒息感。这才符合人们面对绝望事物时候的直觉。如果是艳阳高照湛蓝无比,那玩家是很难有代入感的,因为反直觉了。”

很快,头号玩家自己培养起来的配音部门,主管也意识到了问题所在。

因为在拿到《消光》企划书之后,他认为这是一款打丧尸+升级的游戏。

因此在配音方面,他着重体现的是力量感,以及打击感方面的配音。

可如果按照刻总对于开放世界的诠释,沉浸感与直觉之美相当重要的话。

那么,主角在逃离丧尸时适当的喘息,以及挣脱丧尸时那种惊慌与求生欲的声音表现,则会更加的引人入胜。

“声音要更加沙哑且低沉,并带着一丝丝的力竭感,而不是总像有着使不完的力气,精力充沛的声音……我懂了,感谢刻总指点,我会在这方面进一步修改的!”

很快,各大部门的高层陆陆续续反应了过来,并且开始回忆检索自己负责的那一环节,在哪个方面出现了细微的问题。

面对此况,刻晋满意的点了点头。

这种在游戏设计方面的小细节,一旦积少成多是会将整款游戏的体验都败坏的,尤其是讲究沉浸感的开放世界。

他自己在试体验《消光》开局那几分钟的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。

让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。

毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。

“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎么发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……”

“你要能发现,你的名字后面高低也得加个总了。”

“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其他厂商跳槽过来的小主管咂舌道,一开始过来时他还有些心高气傲,对于自己此前是个总监,来到这里只能当小主管并不满意,直到今天跟进了头号玩家的一番会议后,这才满目震撼,望向刻晋的目光里也忍不住带上了钦佩之意。

“这换我来我真不行……这整个公司没刻总都得散!”

“呜呜呜,刻总太猛了!不但玩家是您的粉丝,我们员工都快成您的粉丝了!”

面对众人叽叽喳喳,即带马屁也带真心的夸赞与议论,刻晋不为所动,而是淡淡笑道。

“既然大家都初步理解了制作开放世界的核心理念,那么《消光》的研发进度先不用着急,跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就可以了。后面还有一个更大的开放世界游戏需要你们用全力去对待,届时我会跟你们说一下更多的开放世界相关设计技巧。”

“不过,在这之前,各位先做个小游戏练练手吧。”

话音落下,得到了会议室内干劲十足的附和声。

“好!”

“什么小游戏呀?我最喜欢做小游戏了!嘿嘿!”

“练手的作品,应该比较简单吧?”

“一切都是为了更大的开放世界!”

“刻总快说吧!我们已经准备好了!”

面对一众员工期待的目光,刻晋微笑道。

“《艾尔登法环》,等会我会把企划书复印件发给你们。”

“既然大家都觉得简单,那就两个月之内完成它吧。各位加油。”

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