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第181章:把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!

他刚走进去后,便被房间中央石墩子上浮空的一个道具所吸引。

道具像是一个正在哭泣的洋葱。

而拾取之后,约西亚再按发射键,却意外发现。

“喔!射的好快!”

画面中的以撒,此时正‘噗噗噗’的往外发射眼泪,眼泪的体积似是小了一圈,但是射速却十分密集。

“这游戏的道具原来可以改变眼泪的形态吗?”

“我试试看。”

仿佛感觉到自己被强化后的约西亚,重新上路。

新图新怪物,这次的怪物仿佛是几只暴饮暴食过后的以撒,肚皮宽厚,移动速度也较为缓慢。

在高频率的射速下,根本不算问题。

一番扫射后,干净利落的又清理了一个房间。

很快,一条扭曲的蛇般的道具掉落,引起了约西亚的注意。

上前拾起后,约西亚意外发现。

“嘿你们看!这次我的眼泪怎么在蠕动!”

画面中,原本以撒发射的眼泪是呈面朝方向直线发射。

到一定距离后消失不见。

但在捡起‘蠕动蛇’的饰品后。

眼泪的发射形态却开始在半空中左右晃着S形前进。

会跳舞的子弹?

这一幕不禁让弹幕们顿感奇异。

在此之前,他们虽然见过不少改变攻击方式的游戏。

但那些攻击方式是为了更好的强化角色本身。

可眼下这款《以撒》,道具的作用到目前为止,似乎纯粹是在改变眼泪的形态。

而且更让大家觉得有趣的是。

以撒的人物形象,似乎也会随着拾取到的道具而发生改变。

这不禁让弹幕们好奇催促。

“快快,我想看看还有什么不同的眼泪射击方式?”

而当约西亚又清理了几个房间后,这次又爆出了一个黄金宝箱。

通过刚才几个房间的怪物清理,约西亚也拿到了一把钥匙,正好用于开启宝箱。

打开后,这次呈现而出的,是一个带有科技感画风的大眼珠子。

将其拾起,再按下发射。

攻击形态又一次的改变!

变成了朝前发射一道红色的激光。

而且似是受到了‘蠕动蛇’的影响。

约西亚发现这道激光也是弯弯曲曲的。

在洋葱加持之后,射出激光的速度相当之快,一顿‘突突突突’

并且,这激光的射程好像还是无限长的,能够直接站在房间最左侧一口气射到最右侧的墙体。

拿着激光再去新房间打怪,简直跟开了外挂一样。

找准角度远远就能打到敌人。

虽然伤害有些刮痧,但胜在比较欢乐。

又清理完一个房间后,约西亚仿佛忽然意识到了什么似得,猛地瞪大了眼瞳。

“等会,这款游戏……难道说所获得的所有道具,都可以互相结合吗?”

“我的意思是,每一个道具都有它存在的作用,而并非只是简单的给你增加了属性。”

“你们看,很多肉鸽类游戏都会出现这样的情况吧,拿到了看似随机的各种增益后,你只知道你好像变强了,伤害变的更高,攻击范围变得更大,但这种强是来自于数值本身的,你并不会在意是道具带来的影响。”

“在《以撒》中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”

“但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”

“我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”

“而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”

“这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”

仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。

在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。

而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。

很快,他想到了。

约西亚眼神明亮的说道。

“fuck!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”

“OMG!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”

“什么意思?”持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。

只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。

约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。

但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。

“约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。

而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。

因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。

“……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”

康纳都麻了。

不是。

你们怎么一个两个全是谜语人啊!

谜语人滚出维望笛行不行啊!

我他妈听不懂啊!

你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?

为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……

而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。

什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。

我真没觉得哪里牛逼了啊……

而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。

“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”

康纳思索了片刻,答道。

“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”

“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”

“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”

“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”

“然后呢?”康纳不明所以。

《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。

“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”

“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”

“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”

“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”

“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”

“想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”

康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出‘shit’、‘omg’这样的声音?”

“这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带着一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。

“《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”

“全部推翻了。”

“WTF??”康纳瞳孔微微收缩。

他不太懂游戏设计。

但他清楚,‘推翻’这个词的份量。

能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。

这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。

约西亚仍旧还在试玩着《以撒》

屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。

但就这几种攻击方式的改变……

能说明什么?

这就被推翻了?

此时,又听凯特开口道。

“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”

“sir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”

“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”

“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”

凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”

“这款游戏最恐怖的地方在于。”

“它连流派,都是随机的……”

“WT……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。

这下,他听懂了。

如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。

那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!

根本就没有一个固定的体系!

所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!

什么攻击流,防御流。

只要玩家想。

他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒着火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。

是的,就是这么抽象而广义。

如果这个说法被坐实……

那这款游戏的可玩性……

康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。

可玩性是……

无限大!

“可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会出现非常严重的BUG吧?毕竟这之间可是会经过大量的代码换算。”康纳仍旧不死心。

他无法想象。

一家来自于东方的游戏小厂。

同时公示的三款游戏,在两款都是王炸的情况下。

第三款直接丢上来了一斤王炸!

这特么是人能办到的事情?

“是,这也是我们现在唯一能祈祷的。”凯特抹了一把脸,声音有些提不起劲的无奈笑了笑。

如果说前两款作品,还能让他有着碰一碰的心态。

那么他对《以撒》的种种猜想,一旦落实后。

将会彻底杀死比赛!

造成一个绝对碾压级的局面!

“第一点要看,他这游戏的道具池是否足够多,虽然游戏的大框架是朝着无限可玩性去发展,但道具池如果不够深,玩家是折腾不起来的。”

“第二,各个道具的交互表现力如何,玩法是否足够新鲜。”

“第三,那么多的道具交互,会不会频繁的出现BUG,严重影响玩家的游戏体验。”

康纳咽了咽口水,用连自己都说不清为什么会紧张的语气询问道:“如果同时满足这三点,会出现什么情况……?”

凯特望向康纳,扯了扯嘴角。

“咱们维望笛之前对头号玩家所做的任何负面宣传……会全部化作一把利刃反向扎回来……”

“这……”康纳闻言,额头甚至开始渗出了细汗。

又道。

“让约西亚再多试玩几次吧。”

“你目前才看了不到半个小时,现在下结论太早了,我还是无法相信这游戏真有你口中说的这么神。”

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