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第149章:刻总,汗流浃背了吧?

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第149章:刻总,汗流浃背了吧?SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

当然,此dlc非彼dlc.

掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

但是呢。

这个卡带,不直接卖。

需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。

根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

这是什么概念?

那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

1000块钱几乎可以买到两三头猪!

当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。

也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

可pachinko是什么东西?

说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

这玩意是有极低的概率,以小博大的。

因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

但也存在一发入魂的玩家。

‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。

是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

大家更想当欧皇而不是霉笔。

所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

万一我出了呢?

万一我也一发入魂呢?

而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

一群群的电子赌狗也开始应运而生。

更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

至此,一套完整的利益链被构筑。

越来越多的玩家加入。

SE也完成了一次华丽的蜕变。

以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

越来越多的厂商们一看。

哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?

好好好,这样玩是吧!

那我也玩!

命运的车轮,也从此开始转动。

后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,PC等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

而是他们意识到,跟pachinko联名还要给pachinko钱。

岂可修!

我要是自己独吞了不更好?

再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的。

因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

“竟能如此相像?”在了解了这一世SE的发家史后,刻晋不免唏嘘。

这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门IP系列。

但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

而这一世的SE更离谱。

特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。

虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。

但万恶之源还得看SE.

关掉了SE发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。

银辉其背后最大的股东就是SE的话……

这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了。

搜了搜,得知。

《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测。

不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成。

视频倒是在霹站有不少。

游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合。

在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地。

玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的Q版大头美少女。

玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女。

呈‘L’形被部署在各自的角落。

每个美少女们,血量上限都为10点。

并且都有最基础的三个行动方式。

一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。

行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。

这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。

而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。

如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。

但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。

一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。

游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点。

即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。

以上就是大致玩法。

说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。

其中也有玩家博弈的情况。

比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。

因此出手支援邻家,也是有可能的。

再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。

甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。

变数倒是很多。

而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。

基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。

比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。

开技能的时候增加三格攻击范围。

或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。

再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。

等等之类。

只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。

最后只需要确保游戏平衡。

技能特效再做酷炫一点。

譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。

特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。

再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。

这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。

结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。

刻晋人懵了。

只能说,不愧是SE作为大股东的公司。

一切行为都在朝着重氪靠拢。

首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。

一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。

而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。

但你外观特效就外观特效算了。

怎么还夹带私货呢。

一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。

譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。

她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。

左边是一个沙雕的城堡。

还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。

这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。

OK,这没问题。

可是你特么的。

你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?

刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。

因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。

因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。

退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。

那别人打你应该也能越两格攻击吧?

诶,这又不一样了。

别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。

等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。

什么驰名双标。

刻晋不相信这种甚至算是BUG的东西,银辉内部测试的时候测不出来。

明显是故意的。

表面上打着‘皮肤只是外观’的旗号,实际上存在各种强大的性能私活。

你不氪金买皮肤的话,人家人手一只泳装少女,你开局就可以直接点了。

但你要氪金吧,你需要从1星开始抽,有了一星才能抽二星。

完事前面1~4星,都只是纯粹外观,没任何加成。

视频里的UP大概算了一笔账。

想抽到五星的话,大约要2万块钱的平均值。

就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’

真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼花缭乱。

其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。

0氪玩家入手的技能,是范围斩。

对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。

而将该技能花钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」

还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。

好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。

而再升一级。

技能又变了。

变成了「炽热斩击」

攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。

这特么啥概念?

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