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第65章:革命性的FPS玩法!员工们都惊了:这是人脑子能想出来的类型?

自风之旅人之后,公司实际上是进行过一波扩张的。

从原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,扩充到一百人的团队,并且待遇还是老样子,刚进来的3K,后续熟练后慢慢提底薪以及拿奖金。

但随着《明日方舟》的发售,分出了30余人的小团队做后续的进度开发以及运营。

小10人的小团队负责鹅鸭杀,包括城市天际线、哥弹的后续优化。

风旅跟物种起源这种几乎不需要修改的游戏,只需要分配一两名程序员偶尔打点bug补丁,再就是配那么两名客服兼运营,解决一下玩家反馈即可。

但这就直接划走一半人了。

还有财务部、公关、人事。

虽然现在这几个部门人都比较少。

但剩余不到50人做个吃鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。

不过招人的事情可以先往后放一放。

天大的事情,先开会再说。

很快,在刻晋的号召下。

整一层楼的员工们都起身,不管是不是负责新游戏开发的,都齐刷刷的来到会议室,以防后续有临时的员工调动,他们能知道大概在做什么游戏,就能更快速的上手。

偌大的会议室内人满为患,甚至有些拥挤。

刻晋快步走到中央,将手中的企划书对准了投影器。

“相信这次的新作类型,大家也听苟总监大概说了说,我们准备对标网讯旗下的老牌公司【极游娱乐】,做一款合格的竞品。”

闻言,大家你看看我,我看看你,但都没吭声。

《战灭:浴火重生》的那支宣传片CG,大家都看过了。

说实话……质量真的很能打。

而且抛出的三项新机制的改动,可谓是往前迈了一大步,优化了不少平民玩家的体验。

加之人家网讯这次非常重视,前后追加五个亿投资。

但咱们公司现在加起来一共都没1.5个亿的本金……

你让我们跟他们碰一碰,这是否……

刻晋将众人的目光看在眼里,没多说什么,而是翻开了企划书的第一页。

游戏名字赫然呈现在屏幕前。

《绝地求生》

而后,刻晋开始快速的翻阅企划,并且一边讲解。

当刻晋首次抛出大逃杀这个概念。‘丢100个人在一座孤岛中,互相厮杀,目光所及之处只有敌人,并且最终只能剩余一人存活’时。

所有人的目光都猛的一亮!

当刻晋又提出了‘游戏内引入了毒圈机制,避免玩家故意停留在一个时间点过长,导致游戏很难持续时’时。

员工们的双目都瞪大无比,眼中充斥着震颤!

而后,刻晋又将装备体系介绍了一番。

所有人出生时,都赤手空拳,完全不配备任何武器,想要什么装备必须得自己进各种空房废弃工厂寻找时。

整个会议室内,吸凉气与‘woc’的声音相互交织,此起彼伏。

而当刻晋介绍了载具系统,与空投体系后。

员工们已经因为一时之间吸收了太多的信息,连番不断地被刷新三观般的震撼,他们的目光都变得呆滞且麻木。

最终,刻晋补充说明。

“所有玩家开局都在一架飞机上降落,可自由选择跳伞落点,这也就代表着玩家的战斗方式不仅仅局限于蓝星上传统的巷战FPS。”

“他们可以在山坡上以高打低,也可以在山下通过战术攻城拔寨般的突击,还能在大桥上架枪扫射,也能在空旷的平原上远距离对狙。”

“还有茂密的丛林,适合隐蔽的游击战,复杂的城区,更适合声东击西的战术。”

“当然,也少不了上帝随手丢下的骰子——轰炸区!”

“这将会是一场前所未有的,酣畅淋漓的枪战!如何对敌,而又如何获胜,将完全交由玩家天马行空的想象力!”

当刻晋振振有力的声音落下后。

挤满了员工的会议室内,一片鸦雀无声。

甚至连呼吸声都几乎听不见!

不是员工们不想发声。

而是,这一场企划会议所带来的震撼,已经完全!彻底!超出了他们所有人能想到的想象!就好像人类想不到外星人的模样,就好像无法梦到仿生人的电子羊。

短短不到半个小时的会议,带给了员工们此生难忘的窒息感!

是的,震撼到足以窒息!

所有人都拼命的瞪大眼睛望向刻晋。

他们第一次感觉,自家这位年轻且帅气的老板,明明朝夕相处,在此刻却是如此的陌生……

这些设定。

大逃杀,载具,毒圈,战术,地形,空投,轰炸区……等等等等!

随便单拎出其中一样,丢入现有的FPS圈,都足以引发地震般的轰动!

而自家老板……

居然一口气把它们全塞在了一款游戏里!

奢侈!

老伦敦正八旗聚会时都难以复刻的奢侈!

梦幻!

以梦为马都难以构设而出的梦幻!

足足三分钟。

全体员工足足安静了三分钟!

也不知是谁第一个开始,发出了一些声响。

这个声响,不是掌声。

而是一道细微的。

“我……草?”

随后,就如同引爆了炸药的导火索一般。

整个会议室内都充斥着惊艳到了极致的一声声‘卧槽!’

这是在难以描述自己内心震撼时,所能表现出的唯一情感流露声!

所有的员工,望向刻晋的眼神,都宛若再看一位转生人间的神明。

这尼玛是人能想出来的FPS类型?

我特么到底跟了个什么究极神仙老板在做游戏?

这份惊艳全场的新游企划,都尼玛不是老天爷追着喂饭能产出的结果了。

这是追着老天爷在喂饭啊!!

怪不得刻总想要跟网讯碰一碰。

只能说刻总这波还是保守了啊!

就这游戏几乎玩出花的设定,完美呈现出来的话,你换我,我特么直接拿个大喇叭冲三家巨头公司楼下让他们CEO滚出来挨打了!不少员工心里这样想着。

将众人的反应收入眼底,刻晋也十分的满意。

要的就是这个效果。

他相信,当《绝地求生》的宣传片首次出现在蓝星玩家面前时。

带来的震撼也会如此强烈。

同样,这一幕亦会让网讯感到恐惧。

目地就已经达到了。

接下来只需坐等网讯出手封杀即可。

并且,刻晋压根不怕网讯封杀。

他后招早就备好了,静等封杀后任务完成,终极礼包解封即可。

你们是很强大不假。

是有随手封掉我的游戏生存环境的能力。

可是,倘若我告诉你。

这种炸世级的IP。

只是我手中无数游戏IP的其中一款呢?

阁下又应当如何应对?

这波啊,这波是秦始皇亲嘴,吻嬴!

刻晋压根都想不到怎么才能输!

“好,企划阐述完毕,接下来大家就准备开始动员起来吧。”刻晋拍拍手道。

距离来年开春的魔都游戏展会,只剩下三个月不到。

通常来说,一家大公司对旗下钟意的力作,会给予一波强力的宣发支持。

而在这其中,大力度的宣发会有三波,所谓事不过三,三次宣发后还不发新作,再次宣发的时候就会极大程度的磨灭玩家热情。

在游戏即将完成时,会进行第一次CG预热宣发。

也就是此次《战灭:浴火重生》的那支CG宣传片,给玩家留下一个初步的印象,让大家知道有这么个游戏。

第二次则会进行游戏展会线下试玩,不去线下的,也会开一波内测试玩,搭配着玩家们的试玩反应与游戏的更多实机展示,再进行一波宣发。

最终第三次,也就是游戏即将上架时来一波最猛烈的宣发。

眼看着第一轮的CG宣发蹭不到热乎的了。

刻晋打定主意,蹭第二轮!

我们,去线下!

想了很久,一直在彩六、PUBG、以及COD这三个不同类型的FPS里面反复横跳。

最终还是选了PUBG.

彩六其他作者写过的应该是最少的,但同样也是知名度最低的,应该绝大部分读者都只听说过彩六的名字,没具体玩过吧……我挺纠结后面要不要写彩六。

COD这个系列的作品集就太多了,有很多部我也没玩过,因此写的话应该还是只会选《现代战争》这个系列,但暂时没想好相关剧情,不过后面肯定会写,作为FPS的天花板系列之一,COD是不能缺席的!

PUBG这个就不用多说了,优点是知名度在FPS界算名列前茅的了,不用仔细交代设定就能开始写,和平精英/刺激战场的手游玩家也能无障碍阅读。

缺点是写过的作者也很多,肯定是多少有些审美疲劳了的。

我会尽我所能把游戏内容写的精彩,并且在游戏外的剧情,比如说主角/同行/玩家如何斗智斗勇这一块,写出一些差异化吧。

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