毕竟也就过来探探口风,没待多久,禽滑釐便也回去了。
走之前还专门又叮嘱了工匠一番,让他们一定要虚心受教,墨斗让干嘛就干嘛。
这回换了个语重心长的口吻,没毛病,胡萝卜+大棒嘛。
对他们凌天来说没毛病,对墨斗来说毛病就大了。
坏人是禽滑釐做的、现在好人也是他来,等于全程墨斗就在旁边干看,在这些工匠眼里,前面“助纣为虐”、后面“冷眼旁观”。
这下想拉人也没那么容易了,不好搞。
不过起码这些人里没有特别刺儿头的,倒是也不至于背地里挑事儿,反正做工程嘛,木头上面又没刻字,凌天又没专门派够档次的人过来督工,等于说到时候分货是墨斗自己定嘛。
这个便宜就不要占了,自己留一艘最好的,其他的就两边平摊摊,反正都同一拨人做出来的质量也差不到什么地方去。
这些事情就不需要墨斗自己亲手做了,就教给这些工匠吧。
不过怎么说都是免费劳动力,就这么放着也是浪费……
那索性墨斗就安排人做了几个绞盘和滑轮组,美其名曰“待会儿组装大船有这些方便”,其实就是给自己做的,这种生产力工具,多一个不多、少一个那是真少,提前预备好、以后还有什么大工程需要起重机之类的东西了不用临时花时间。
除了这些,还顺便拿了几张之前挖高图挖出来的一些图纸,什么记里鼓车、指南车之类的,都是些小物件,之前一直没自己倒腾,配方老是压在仓库里也是浪费,索性清一波,到时候看看效果,好用的到时候批量生产出来卖给制图玩家嘛,毕竟涂山那边现在最大的利润来源就是这些人。
那边生意最近两天倒是稍微好转了一些,当然墨斗绝对不会觉得这是因为自己管理多么出色。
纯粹因为霜降的节气活动有篝火,顶着buff大家pve都很猛,升级快,自然而然要换装备,消费力能差吗?
这种活动又不可能一直有,就那么点儿buff充其量也就保玩家到40,相满45点二阶大招估计是有点难度,到时候就不存在这种消费刺激了,是得先想好后路。
人多力量大,有这么多人帮忙,东西很快便做了出来,随口安排了一下工作后,墨斗边拿着东西开始跑起了图。
实际试验了一番,那么一大堆东西,大部分都是破烂儿,但“记里鼓车”还是挺好用的。
这东西是机械结构,轮轴连着齿轮、带动罗盘刻度运转,实际走了多远一看就知道——当然前提是轮子不能离地。
是挺好用,但依然有改进空间……
以前画地图,都是走走停停,画完一片区域之后骑着马跑一段,找个安稳的地方停住,靠印象和眼睛目测把周围的地形再画下来,效率比较低,很多地方都要量,精度也不敢说很高。
有了记里鼓车,就不需要目测了,直接读刻度就好,但精度依然很低,很多地方都要微调。
墨斗还算好的,0局训练过嘛,走的是不是直线他心里清楚,角度误差基本可以忽视。
但这种东西不太容易推广,一般人的脚步不可能像墨斗这么稳,稍微骗个四五度,走20米误差还可以接受、连走200米,那就差十万八千里了。
但地图上还是画成直线,一路下去,想也知道会歪成什么样子。
懒惰确实是科技进步的第一驱动力,为了保证能把这种东西卖出去,墨斗也是花了不少心思做了一下改良。
首先是加一套控制方向的齿轮组。
想了很多种方案,最后还是用了“六向陀螺仪”。
手上也勉强算事有现成的配方,“被中香炉”,这种古代充其量就是富家千金玩具的东西,用的还确实就是现在陀螺仪差不多的机制。
都是靠重力嘛,多层圆环球面嵌套,层层卸力,不管最外层是如何运动的,中心区域始终保持水平状态,装水水不撒、染香烬不溢。
很精巧的东西,要做好关键就是看一个耐心,每一层球面用可活动的横杆相连,打磨到极度平滑保证最完美的活动性,内层球面上下两半靠控制不同的镂空比例来错开重量分布——就跟不倒翁的道理一样,一半非常轻、一半非常重,这样装东西的香炉台永远都是在下面。
即使是现代工艺,想做成这样、也不是非常容易。
只能感叹,古人的聪明才智确实很多方面都比现代人强多了,除了这个,还有越王勾践剑,乍一看可能就只是觉得“漂亮,了解深了才会去感叹着竟然是2000年前的水平;
特别是勾践剑,铸造工艺已经是失传了,2000年后用现代科技无论如何都仿造不到那种钢材铸造水平,人家弯超过180度的角都可以完美复原、没有任何应力损伤,现在的钢材、再好的工艺弯个七八十度就已经会产生永久形变了。
技术雏形是有,但想直接移植到鼓车上还是花了不少的工夫,主要是钢材打磨水平没有到位到那个份上,无论如何都有摩擦力,陀螺仪转轴方向未必能保持恒定;
不过好在这个不是拿在手上把玩的,多加点儿木油润滑就好了,精度不敢说绝对、但起码能用。
但也仅限于能用了,很多方面确实不过关。
那就退而求其次呗,本来是想做个完美的“六向”陀螺仪,搞到后面,只能拆成2根,xy轴做到一起、指示高度的z轴转轴拆分出来单立。
这样的话,摩擦力误差可以减少3分之1,确实可以提高一些精度。
最后成品出来,效果总的来说墨斗还是比较满意,转轴末端连着微压弹簧,弹簧末端牵住指针,鼓车运行的时候,轮轴除了带动测距轮组、也同时带动着这2组测向轮组,直接把相对于初始地点的方向和距离变动量化了出来。
接下来就可以更进一步……
指针直接连上笔墨。
用的是鸭毛、羽杆。
说白了就是西方的羽毛笔,那玩意儿中间是空的嘛,里面灌进浓稠墨水,在墨液表面张力和大气压强的双重影响下,墨水平时往下滴漏的速度尽量降到极限,仅在接触纸张的时候把墨水“吸”下来。
其实也算不上吸,就是顺便着往下“带”,只是纸是木头做出来的嘛,木材纤维结构都是管状,只要沾到水源、靠大气压强的作用就可以源源不断往里吸。
也是为了生存嘛,植物不进化成这种样子,生在干旱地区连着四五天不下雨就直接枯死了。
这倒是方便了墨斗的加工,反正只要选到了吸水能力足够优质的纸张和粘稠度适中的墨水,光靠指针的偏转力就足够诱发油墨晕开。
笔墨纸全部摆好,推着车子走,路线轨迹的变化,包括距离、高度、方向,都会直接反映在纸张上。
简单来说就是——自动绘图。
这可比之前走走停停目测风景要好不知道多少倍。
实际试验了一下……
起码能用。
问题不少。
最大的一点,车不能停……
墨水是一直往纸里面渗嘛,停太久了一个地方墨迹就会相当溶,在纸面上晕开形成一个超大晕痕,地图观感极差。
其实本来也好不到什么地方去。
机器的东西,无论如何都做不到人脑那么只能。
这台车子,充其量就是“反映位置变换指标”,严格意义上来说,是反映不了“当前所在场景地形”的。
画出来的,是一整片“墨印”。
坡度陡的地方、因为走起来慢嘛,墨迹会更深;相反的,平缓的地方走起来快墨迹就更浅;
是靠这种墨迹的深浅来表现地形变换。