单身不让合在一起嘛,说怕暴露身份,合在一起那是另外一个价。
两个视频,同时发出来,半小时内,冥灵那个累计点击量332万、追影那个1亿7千万。
这真的是天差地别……
因为两个视频讲的都太专业了。
冥灵这个职业,能讲的东西不多,但真讲起来能把任何人绕晕。
抓宝宝的抓捕成功的概率曲线如何演变、各种蛊毒如何调配最省资源、身上带多少蛊虫可以让被反噬的损失期望低于属性加成……
这些让其他人来讲都是经验论的东西,单身是直接贴了公式和他自己的算法表格。
是真的“表格”!
所有需要算的东西他都正儿八经拿出了从新手村到现在将近40级的所有运算结论,公式怎么写、宏怎么编,详细到令人瞠目结舌。
等于是一个高手把自己为什么是高手的所有依仗一丝不藏直接摆到了所有人面前。
这种视频厉不厉害?
太厉害了。
但确实没人看。
大家又不玩冥灵……
20个职业嘛,冥灵本身模型也不帅,然后技能又都是什么僵尸、毒虫的,怎么恶心怎么来,玩的人很少。
哪怕就算是5%,那也有95%的其他职业嘛,人家上来先看到你沙发贴了一大堆公式,瞬间就“告辞”了。
追影那个不同,不管是拉人还是飞,都是矢量算法。
出钩速度可以量化,方向和角度变换怎么量化?
理论上可以,实际对战,人家在你左前方137度、以31度角和380速度向你左侧移动,你当前飞行方向是右前方18度、飞行速度1800,所以,如果以850的速度出钩想要100%拉到他需要以……
人脑想在0.01秒时间里算出这玩意儿?
给你算20分钟,人都跑到不知道什么地方去了,拉毛线?
只能经验化,说“大概这样就可以了”。
以前的攻略,都是这样,“大概”。
单身不然。
他是缝钩必弯。
你和目标都在移动,如何保证100%命中?
太简单了,不管出钩方向如何,只要钩子弯折之后运行方向跟目标移动轨迹共线就好了嘛。
说起来简单,做起来难。
别说飞起来钩,就站地上拿键盘shift走位弯都有90%的人不知道怎么控制弯折点的;
弯折角度也是,这东西普通玩家不自己亲身拉上万钩入门都算不了。
特别是“钩子”这个技能又是moba游戏标配,出任何一个游戏都有这种机制——但又不全。
人家做游戏是为了赚钱嘛,要考虑大众接受程度,很多东西不敢做太难——谁敢直接打脸自己用户说你就是菜逼赶紧承认?
钩子全都是直来直去,完全没有“弯钩”的概念,一般人接触那种游戏多了,卡阴影直钩钩到人就说“好nb”,呵呵。
像这种随心所欲的弯钩,实际上之前压根没人能做到——反正论坛上之前那些个攻略贴都是键盘侠,谁都不敢贴视频或者动图。
但单身可以做到。
天上拉弯钩,而且每一钩都是随自己心意,想在哪个点弯、弯到多少角度、拉出多少速度,他的视屏演示都是先说明白待会儿要拉出什么样子,然后再飞起来拉。
关键他用的还是游戏内自带录屏,高空垂直视角,做不得假……
这么nb的钩子,点击量能少?
太专业了,专业到哪怕人家不玩追影都会专程过来看一下,看完之后惊呼“这世上竟然有这么狠的人物?”;
然后回去就在帮里咋呼,连带着又拉来一大堆观众。
甚至有好多不玩游戏的都跑过来看了,下面留言一大堆问这游戏要什么配置的,人家跟他说老赛扬+主板集成显卡就行他还不信。
问配置的还真不少,游戏公司这一波搞不好还真能捞到不少新用户。
这么一想,墨斗就觉得亏。
这视频没广告……
不过不打紧,钱马上就来了。
6点多的时候,张成安一通电话敲到了墨斗这边。
“楚先生,游戏公司的人刚才联系过我,说想买我们公司视频的版权,还说可以展开长期合作,条件很不错的样子,说……”
墨斗都没有听这个条件,直接反问,“你觉得怎么样?”
张成安有点发愣,“我、我觉得……这、这么大的事情我也不敢一个人做主,所以来向楚董事长您请示。”
估计是以为墨斗在嫌弃他上来开口“楚先生”。
其实墨斗没那意思。
“我一开始就说过,我不会插手公司的实际运营,这家公司是你一手拉起来的,是你的心血,说得杰克苏一点就是你自己的孩子,孩子要培养成什么样是只有父母有权利决定的事,其他人,哪怕也是亲戚,不管是爷爷奶奶还是叔叔阿姨,都不如你这个当爹的有资格,最多就是给个建议,所以我才会问,你自己觉得怎么样。”
听墨斗这么说,张成安倒是来劲了。
“游戏公司之前跟我说的是那段视频……就是那个追影钩子的视频嘛,他们说直接内置到游戏客户端首页,然后在官网置顶,包括后期可能会有的一些推广用途,根据用户点击时间付流量费,我算了一下,也是一笔相当不错的现金流了。”
“那你的意思是,就这么办?”
“不,我的意思是,让他们直接买断,金额的话,我个人预期是在80-100万之间。”
墨斗一听,嘿嘿。
上线3个小时不到,点击量破3亿的视频,只卖100万,张成安这个心思……
有点大啊。