雨宫千鹤闻言看向展台正中央,现在轮到514号展台上台演示了。
听说是三个马上就要毕业的大四学长们开发的独立游戏,一款肉鸽类的卡牌游戏,有些像《月圆之夜》的画风,玩法则类似于《邪恶铭刻》。
“老爹他们怎么说的?”雨宫千鹤问。
她打起了精神,开始认真对待今天的身份了——她今天可是蝴蝶社的代表,要负责最终落锤的。
究竟要给谁签约都是自己说了算,只不过可惜早在之前的公司会议上,公司一致决定撤资早稻田校园祭,也就是说今天不论是谁在最后环节想要跟蝴蝶社签约,都只会铩羽而归。
好在之前提醒过他了,雨宫千鹤心想,昨天的时候就有告戒过夏目直树在最后阶段不要选择蝴蝶社,想来他应该记得这件事。
电玩展分三个环节。
第一个环节就是按照之前抽签的顺序,每个展台的团队逐个上台做演示,规定时间十分钟,期间嘉宾席上每位嘉宾都可以提问,每次提问会给团队额外增加两分钟的时间,上限增加至三十分钟。
第二个环节是所有的选手团队都已经展示完毕,观众席和嘉宾席们开始投票,选择十个团队晋级决赛,观众席一人一票,嘉宾席每个公司代表算一百……计数器已经在观众入场的时候发放给所有人了。
第三个环节,进入决赛的十个团队选择嘉宾席上的公司,在双方不能有任何沟通的前提下盲选,每个团队一次机会,一旦选择不能更改,之后被选中的公司代表表达意向,是否愿意跟团队签校企合作合同。
之前的两个上台演示的团队都只用了保底的十分钟时间,没有任何一个公司代表提问,也就意味着没有一个人对她们感兴趣,下台的时候,那些学生脸上无一不带着失望和沮丧。
而第三个上场的514号团队,终于在十分钟介绍进行到一半的时候,迎来了第一个提问。
“你们这款游戏的美术风格非常好,是专门请的画师吗?”嘉宾席上某位穿着得体地少妇开口询问。
台上的三位学长一愣,纷纷面露喜色。
有企业对他们感兴趣了!
领头的连忙回答,握着麦克风的手都在抖:“不……不是的,游戏的美术是我们自己负责,这位就是我们的美术设计,游戏里的美工都是他做的。”
一位身材高瘦的男生往前走了两步,冲着嘉宾席鞠躬。
少妇若有所思,而后笑了笑:“如果你们有意向的话……”
可话还没说完,便被户塚主任给打断了,“不好意思这位女士,这个环节的规则是不能透露任何意向,请尊重我们的规则,不要给选手们任何承诺……不要画饼。”
少妇有些不好意思地捂了捂嘴,而后优雅地说了声抱歉,便示意514团队可以继续了。
紧接着又有零星几位公司代表都做出了提问,帮这三位大四学生延长了介绍时间,让他们将游戏能完完整整介绍完毕不至于太仓促……不然就十分钟时间,想要把一款游戏最精髓的地方展示出来,对大学生而言有些勉强了。
不怪这些原本交头接耳有说有笑的嘉宾们来了兴致,因为开头那俩团队做的游戏……实在是不敢恭维。
他们平日里接触的都是能赚钱的好游戏,大学生做的设计在他们眼里就是玩笑。
但514这三个大四学生不同,明显感觉出跟前两个不一样,水平高出一大截,虽然某些方面仍然很幼稚,可至少也有可圈可点的地方……比如美工设计。
这让这些企业代表或许会给他们个机会,不为作品,而是通过作品展现出来的才华。
其实电玩展的初衷就是如此,至少所有人包括早稻田包括和泉悠贵甚至是雨宫近马,都没有想过大学生能做出什么可以值得推广的游戏,不过是借着这个引子展示潜力,搞一个校企招聘就是了。
最终514的三位学长下台的时候,介绍时间定格在了20分钟,期间不少公司代表都释放了善意。
就连和泉悠贵都问了个不咸不澹的问题,倒也符合他的性子。
大家都在橄榄枝,他绝不会在一旁干看着的。
但台下有些人心里不是这么想的。
比如户塚。
不是户塚主任,而是他儿子,114展台面色凝重的户塚右希。