拥有了游戏版权,还有一个好处,那就是对公司的士气起到了非常好的鼓舞作用。
这说明公司确实是在用心做游戏,不是想赚一波就走的。
否则何必花这么多钱买下版权?
何况其他公司的游戏不愿意买版权,小家子气,给人的感觉就不太靠谱,毕竟谁都知道没有授权就是侵权行为,心里总是心虚。
而他们公司呢,第一个游戏就拿下了版权,遇到其他游戏公司也能昂首挺胸大声说话。
这就是底气,能够挺直腰杆子说话的底气。
所以这个消息公布的时候,公司所有员工的士气又涨了一波,工作动力更足了。
不得不说这是一个意外的收获。
林松也由此明白到,走大道,或许绕的路会远一点,代价会大一点,但是同行的人也会更多,能够走的更远。
说完版权的事情,梁永民开始汇报游戏的开发情况。
公司刚成立时间不久,所以目前游戏只是刚刚开始有了一个框架,大家主要是确定下来一些基础玩法,各种游戏机制、玩法还处于讨论阶段,更不用说关卡的设置还有其他游戏细节了。
梁永民主要汇报的是林松之前强调的问题。
原画方面,联系到了国内最顶级的工作室,把十五部小说里的诸多角色委托给他们制作出来,一些重要角色还要好几幅原画。
按照梁永民的要求,那就是要在原著的基础上进行艺术加工,尽可能突出每个角色的特点。
要的就是一出现就能够惊艳到所有玩家。
他给林松看了几张工作室最新的作品,金大师笔下的经典人物小龙女。
一袭白衣,绝美的面容,清冷的气质仿佛不食人间烟火,让人第一眼看见就意识到,这就是小说中的小龙女,仙女一般的存在。
梁永民播放了一个小DEMO,正是抽到卡牌后的画面,一阵灿烂的光芒之后,一袭白衣的小龙女从天而降,飘然落在一根细绳之上,伴随着清冷的声音,生动形象跃然纸上。
由专业声优配音的效果自然是不一样的。
“都说BGM是游戏的灵魂,我们也很重视这方面的问题,所以我们没有随便选择已经有的歌曲来作为游戏音乐,而是找一些作曲大师合作,请他们出手帮忙制作背景音乐。
在不同的场景,会有不同的BGM,比如战斗的时候会有比较激昂的背景音乐,而在生活场景,会舒缓、悠闲一些,因为是武侠游戏的关系,所以用的古风元素比较多,不会出戏。”
林松点点头,这个也是很重要的,他们考虑的很周到。
梁永民继续说道,“我们在谈论之后,觉得卡牌类游戏最大的问题就是这些卡牌是死的,没有剧情也没有互动。
所以我们加了一些互动元素,你可以看一下。”
他说的互动元素主要是几点。
一个是在上阵栏中的角色可以有战斗状态和生活状态两个选项,可以随时切换。
战斗状态就是角色在原著中的模样,武器也握在手中,英气逼人。
而生活状态就丰富多了,武器不见了,可以选择空手、抚琴、吹箫等模式,由玩家自己选择。
玩家还可以在角色的面板选择换装模式,商城会有不同的时装销售,从古装甚至现代装、晚礼服、婚纱都有,玩家的养成感会更强烈。
没有上阵的角色也不会躺在卡牌库里,而是会出现在门派驻地的各个地方,会随机做自己的事情。
玩家完全可以找令狐冲喝酒、听任盈盈弹琴、看黄蓉做菜……
玩家还可以把空闲角色安排在一些功能性场所,可以起到一定的作用。
比如胡青牛有助于炼丹,程灵素有助于草药种植,黄蓉放在厨房,每天补充体力的烧鸡可能会出现暴击……
当然这些都是细节,需要梁永民他们用心去开发出来。
除此之外,游戏的方方面面都有了不小的改变,玩法也更加丰富,更加有趣。
显然他们有很用心地去设计。
林松非常满意。
“虽然是卡牌游戏,但是我们不能单纯以卡牌游戏去要求自己。
像这样多一些RPG元素,会让玩家多一些惊喜,多一些养成的快感,也更加愿意投入到游戏当中。
假如他们习惯了这些角色的存在,那么每天不登陆游戏都会不习惯。
只要他们持续登录,不管如何,我们都是赚的。”