林松点点头,明白他的意思,就是游戏没有问题,只是理念不被认可罢了。
袁山权继续讲解,一幅幅图像也播放出来,将这个苍茫之剑的游戏内容逐一介绍。
游戏场景挺华丽的,唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的华夏风仙侠风格。
游戏角色不多,只有四个,一个是力量型的近战,一个是敏捷型的刺客,两个是远攻型的法师,不过各有特色。
角色还是挺美型的,近战雄壮、刺客飘逸、女法师一个妖娆一个靓丽。
装备也看得过去。
“我们的主要玩法是:武圣战、五方圣兽、结婚、宠物、城战、拍卖、交易、矿战、坐骑战斗、飞行坐骑、仙府、镖局、家族、国战等内容,涵盖了大部分游戏迷喜爱的内容。
针对大部分手游忽视社交的情况,大幅度增加了社交的权重。
可以说只有一起玩游戏,才能够有更好的游戏体验。
家族玩法是我们重点打造的,加入家族后每天可以完成家族任务,一起建设家族,让大家都能够得到家族的奖励和战斗力加成。
另外,氪金玩家可以通过充值得到更高级的装备,而普通玩家也有这个机会。
我们设计了寻宝阁的玩法,在这里玩家打怪有更高的几率爆出各种极品装备、升级道具、精炼道具等等。
可以说这是普通玩家拉近与氪金玩家距离的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一样有机会超越氪金大佬。
交易和拍卖是我们重点打造的另外一个亮点。
在很多游戏,都不鼓励交易和拍卖,因为这样并不能增加收入,反而会让很多有心人钻空子赚钱。
一切都充值解决最好。
但是我们认为,这也是普通玩家需要的玩法,通过卖装备、道具、宠物等商品,他们可以得到更多的资源,玩的也更加开心。
通过交易拍卖系统,会极大地鼓励普通玩家留在游戏,要知道,普通玩家才是一个游戏的根本。”
袁山权继续滔滔不绝地介绍游戏的各种玩法,而林松则是陷入沉思当中。
按照袁山权的介绍,这款苍茫之剑简直就是端游网游的简化版,除了战斗技能没那么多,其他的都挺像的。
当然,没那么复杂就是了,事实上以手游的情况,也做不了那么复杂。
相比大部分游戏简单的操作和粗暴的玩法,这个游戏起码从设计上来说是具备一定吸引力的。
虽然现在火爆的都是FPS游戏和MOBA游戏,但是事实上MMORPG游戏从来不缺乏市场。
尤其是这种仙侠风的游戏,是很受大家喜欢的,前提是游戏足够好。
起码从目前的情况来看,林松觉得挺不错的。
其他投资人最在意的赚钱路子不够好,这个他反而最不在意。
他在意的是这款游戏能不能火,能不能得到游戏迷们的认可,能不能帮他拿到系统好的评价。
一切能够得到系统认可、能够给他带来丰厚奖励的游戏,才是好游戏。
这才是林松投资的理念。
这款游戏挺符合他的理念的,这群师兄们坚持自己的理念让林松挺佩服的,也喜欢他们的理念。
只有让更多的玩家喜欢这个游戏,它才能够有旺盛的生命力,从而源源不断地带来收益。
如果一切为了氪金玩家服务,不氪不能玩,那这样的游戏还有什么意思?
即使再好玩,在发现没钱寸步难行的时候,普通玩家们也只能忍痛割爱删除游戏了。
如何把握其中的平衡,直接决定了游戏的成败。
袁山权说完游戏,和林松点点头便离开了,没有留下来的意思。
而洪志清则是期待地看着林松,“我们的游戏还是很不错的,你有什么想法?”
林松轻轻敲着桌子,良久才说道,“如果我投资,需要投资多少钱?然后你们又能给我什么?”