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48. 狗牙不胜神话

更别说相比于对手,队友的位置和战术意图基本都展示在他眼前,毕竟这游戏队友之间是共享地图信息的。

你可以在地图上看到自己队友到了什么位置,队友的视野中又有几个敌人。

所以二哥基本上看到队友有优势之后,就会以他精准的判断力为基础,在队友的行进和撤退路线上埋下陷阱。

并且这些陷阱环环相扣,往往是让自己的队友们中招一次,就得吃他一顿连环屁,实在是让人痛不欲生。

这局一开始二哥并未有什么动作,这也是他一直以来的玩法,先划划水摸摸鱼,偶尔给对面送几个人头,看看这些队友是个什么水平。

简单交流之后,看着队友全部出发,二哥也向中路走了过去。

这也是他战术中的一环,基本上能要到中路的局,二哥都会走中,毕竟走中支援上下路比较快,想恶心谁就恶心谁。

同一时间,苏牧和苏心羽去了上路,而同队的刺客和法师则一起去了下路。

说实话,苏牧这边的阵容也确实不太专业,既没有肉盾,也没有治疗。

不过对面也没好哪去,毕竟是-108分的局,比黑铁都不如,这个分段的玩家估计比王者大神还少。

某种意义上也可以说是“高端局”了,这里面的玩家有不少经常匹配到一起的,互相之间都已经非常熟悉了。

而二哥为了常年混迹在此,也是每一局都换一套防装,以免被人认出来。

当然了,被认出来也无所谓,大不了就是明着坑你呗,你能咋地?

团队竞技模式之中,人物的高级技能在开局均为锁定状态,不可使用。

需要依靠击杀敌方玩家,敌方小兵或者野区怪物来获得经验值解锁技能。

这其中敌方小兵最好击杀,而最难击杀的不是敌方英雄,而是野区的怪物。

这些怪物被设定为常年生活在此,对丛林之中的每一个角落,甚至每一片树叶都极为熟悉,相比于玩家,他们有着天然的优势。

到达兵线之后,苏牧和苏心羽立刻冲上前去,与此同时敌方的玩家也到了上路兵线。

正常来说,有意识和经验的玩家,看到苏牧和苏心羽如此肆无忌惮的清杀己方小兵,肯定会有所怀疑。

比如是不是对方有人在附近蹲着啊?或者对方是不是有什么特殊技能可以在一级直接造成击杀啊之类的。

这种情况下对方玩家多半会先站在兵线后面用远程技能消耗和补兵,以免在一级被对方搞死。

不过这毕竟是负分局,玩家技术不好评价,但是心态十有八九都差不多。

“卧槽,你敢这么嚣张吃兵?我特么不给你点颜色瞧瞧你是不知道我秀不秀啊!”

说着,对方的两个玩家直接就冲了过来,气势相当霸道,完全没把苏牧和苏心羽放在眼里。

随后他们就化成白光,五秒之后从基地复活了。

游戏初期,复活时间较短,而后期则越来越长,一个击杀可能就会导致原本拉锯的局面造成一边倒的屠杀,甚至结束比赛。

看到这种情况,二哥心中也基本有了判断。

“下路四个憨批水平都差不多,上路开局就造成击杀,估计要把对面打傻了”不胜二哥挠了挠自己的络腮胡子:“看来这局还得我发力才行。”

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