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114 全面战争场景生成中

【触发异空间隐藏机制,全面战争游戏场景开始生成,攻占波兰立陶宛联合王国的主城会加快全面战争游戏场景的生成速度!】

收到这个提示后王子鸣不禁开始回想自己之前电脑里玩过的全面战争系列游戏……

“是拿破仑全面战争么?

如果出现的是拿破仑全面战争说明我可以从异空间中获取燧发枪时代的各种武器包括火炮,极大的拉近与现实世界中紫龙联邦的科技差距,至少不至于毫无反抗力。

但这个全面战争游戏场景会不会与我为敌呢?

算了,不管全面战争游戏场景是否加速生成,眼前马上到碗里的斯摩棱斯克必须拿下,一座主城绝对可以给我带来难以想象的大丰收!”

在王子鸣的命令下,那些简易的投石车开始向斯摩棱斯克城投掷大量的石块。

由于骑马与砍杀火与剑游戏中没有火炮这种设定,所以波兰立陶宛联合王国的主城斯摩棱斯克中也没有火炮这种重武器。

结果,斯摩棱斯克主城的波兰守军硬生生被落后了一个时代的投石车给砸的抬不起头来!

投石车将正面城墙‘过’了一遍后,庞大的攻城塔楼开始缓缓向前推动。

推动攻城塔楼的人都在遮蔽物后面,所以不用担心城头的火力射击,除非对方有火炮!

正因为火炮能轰碎攻城塔楼,这种强大的攻城器械才正式退出历史舞台。

但在骑马与砍杀火与剑的游戏场景中,却出现了罕见的攻城塔楼进攻火器化守军的场面。

这一刻,王子鸣不禁对骑马与砍杀火与剑的游戏设定点了个赞!

没有火炮这一点,让他攻城的胜率增加了数倍!

攻城塔楼前进的时候,一辆巨大无比的冲撞车也在众人的推进中缓缓前行。

推送攻城车和攻城塔楼的都是战斗力不强,但有一身腱子肉的森林酷民,这才是他们真正的用武之地!

瑞典资深城镇民兵则依托攻城塔楼列阵向前走去,向城墙上的波兰守军打出一轮轮齐射,掩护攻城器械的抵近。

由于投石车的命中率太低,为了避免伤到己方攻城单位,在攻城部队出发后投石车就不再发射石弹了。

近万人展开的攻城是非常浩大的,正所谓人一上万无边无际,形容的就是这个场面。

在城墙上的波兰守军视野中,外面攻城的部队就一眼望不到尽头……

城头很快就被火枪射击时的硝烟盖住,铅弹击打在攻城塔楼上面镶了铁板的厚重隔离门上毫无作用,隔离门后面则站立着一群全副武装的3阶剑士!

攻城还是要靠肉搏部队冲锋才好用。

轰!轰!轰……

在攻城塔楼抵达城墙前,城门楼下率先响起了巨大的轰鸣声,在瑞典资深城镇民兵的火力掩护下,冲撞车成功抵达斯摩棱斯克主城城门下,并开始剧烈的撞击!

冲撞车撞击的效果非常显著,连续撞击不到10下,整座城门就变得摇摇欲坠!

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