墨三国游戏工作室是在光华市而不是沪上,刚刚结束假舟车劳顿的刘能可不愿意又飞一趟光华市。而且前段时间都是自己开车来回,精神消耗相当的大。
“接近尾声,不过也还有一些问题存在——主要是美术上的。”诸葛援道。
“比如说?”
“游戏渲染不是很好,我觉得还可以更进一步。”他说,然后又担心刘能不明白前因后果,补充道,“游戏里面的不是普通攻击有五段击吗?连贯性不好,还有就是,战场因为出现的角色太多导致游戏卡顿的问题,依旧还在解决当众……”
刘能想了一下问,“能解决吗?”
诸葛援:“能!”
“大概多久呢?”
诸葛援:“一个月以内。然后就开始全面进入了debug的阶段。所以,两个月内能上线。”
刘能想了一下,“时间上,应该还可以,可以的话,再稍微压缩一点时间——在保证员工不需要加班的情况下。”
“好,明白。”
刘能又问张岳阳,“其他的工作室有相对比较清闲的吗?”
张岳阳愣了一下,“怎么了?要做新游戏?”
刘能笑道,“做,肯定是要做的,你看着办,调一些人过去墨三国工作室那边,下一阶段他们会比较忙。可是先把人调过去,然后熟悉熟悉。”
诸葛援似乎有一点儿兴奋,“什么游戏?什么类型的?还是三国题材的?亦或者是其他历史题材的?”
“还是三国吧。你们现在还有闲人?三国杀项目那边,现在有多少人?”
“维持着将近二十个人的组织架构,策划和程序一半一半。美术不算在项目组中。”诸葛援道。
“这个人数还可以,不过可以换一拨出来,不要一直都在一个项目里面呆着,怕他们脑袋都老化了,这个不好。搞一些轮岗制,让一些比较稳定的项目,相互之间都可以交流学习。”
“明白。”张岳阳了解此举的用处,开阔一下眼界,对于策划来说其实是帮助很大的。一些大公司,尤其是越来越大的公司,体制就变得越来越僵化,人员流动性不足,一方面很容易形成小团体,另一方面就是刘能刚刚所说的了,很容易就困死在一个地方;而且一直躺在功劳簿上,也不合适。
“说说新游戏啊,说了半天还没说新游戏,究竟是什么?”诸葛援有些着急。
“不着急的,先说真三国无双后续,还要出一个资料片,猛将传。这是你今年年内最重要的工作之一……”