相对于那些动辄十几个G甚至几十个G的端游,游戏数值和玩法其实不是很好扒出来。但是对于一款手游,想要把游戏设计扒出来是很容易的,包括数值结构,经济循环,主要玩法设计思路,都能猜出来八九不离十。
不少的qc群里面都开始流传着不少制作人“开扒”我叫MT的游戏结构,游戏思路的教程。当然更多的制作人并不可能无偿把自己的心得体会说给别人听,他们只是放出来烟雾弹,用一些似是而非的思路,试图打乱别人的设计思路。
这也是他们想要尽快圈地跑马的一种手段了,别人的错误,很可能就是自己成功的垫脚石。
刘能这段时间在不断的和小辣椒的掌门人楚军雷在勾兑,忙完了《我的世界》的开发之后,他终于要要下定决心做一款自己的掌机了。
在掌机的设计上,他已经构思了很长一段时间了。
这个所谓的很长一段时间,不仅仅是在这个世界,在另外一个世界,当他还是张达的时候,就一直在思考着这件事情。而如今,他总算是有了财力,有了精力和事件去做这个事情。
“我对于这个……掌机的设计思路,还是有很多的无法理解的地方。我明白你想做做AR,但是当前这个想法在绝大多数时候都是概念性的东西,要想真的实现出来,很难啊!”
“还有,现在大多数的专门的游戏机,实际上都没逃脱两个方向上的设计,一个是主机,一个是掌机。你这个虽然也说是掌机,但是和一般的掌机也区别太大了吧?”
楚军雷所谓的区别太大,当然不是无的放矢。
他虽然是做手机的,对于硬件的理解上自然是要比刘能深刻很多。就目前的技术水平而言,虽然不能说无法实现,但是真的想要实现出来,还是有挺大的困难的。
“就这个光学成像技术,就足够折腾相当一阵子了,你想要依靠光学成像技术,在现实中吧游戏里面的NPC和怪物给呈现出来,形成增强现实的感觉。这个思路的确很好,但是需要至少需要三个射线才能勉强把一个模型给现实出来,而且还不能大,一旦想要搞出来一个超大的模型,肯定会出现失真。”楚军雷道。
刘能伸出来一个张开的手掌,“不是三个,是五个。至少在高级版本中,至少是五个光源。至于遇到大的模型,比如BOSS之类的,可以通过设计中把场景和怪物/NPC模型都等比例缩小,这样就解决了。这一点放心吧,都可以从软件层面来实现的。”
“emmm,还要配置增强的眼镜,这倒是一个不错的思路,即便是在强光下,增强现实现实出来的东西不那么清楚,也可以通过增强眼镜来看清楚。”
刘能道,“当然不止这个了,这个眼镜里面会内置播放器,镜片就是播放的载体,可以让玩家通过镜片看到VR场景。而且在增强眼镜的支脚上还有扬声器,可以让玩家更加身临其境的感受到虚拟现实的魅力。两者配合,才能达到最高的视听享受。”
楚军雷倒吸一口冷气,“我去,这个……你有够生猛的,这是要一步到位把虚拟现实和增强现实都给玩起来。刘总啊,虽然是多嘴,但是我还是希望你认真考虑一下,当前的技术其实都不特别的成熟,这样的设备拿出去,不仅是成本降不下来;技术上的不成熟,也可能导致实际体验可能会比较差。”