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二百六十七章 全面手游时代

到九月为止,玩趣科技陆续发布了多款手机游戏,对于业界而言,可谓是丧心病狂。

除了在发布会上同步发布的《天天爱消除》,后面也陆续把当初说好要发布的另外两款端游顺利上线,即《全民飞机大战》和《全民跑酷》。再加上出口转内销的《列王的纷争》,以及年初的时候就发布的《贪吃蛇大作战》,顺便的,他还专门把热度没有彻底消下去的开心系列游戏,给搬上了手机屏幕。

玩趣科技已经彻底奠定了公司在手机游戏的领先优势。

而这种领先优势,不仅仅是在国内,在全球范围内,都是具有领先地位的。

即便如此,刘能也还是没闲着,指尖工作室已经出现了工作断层,他却在第一时间给了他们好几个游戏立项案子,让他们选择去研发。

这是另外的话题。作为和刘能和解之后的首款合作游戏,《我叫MTol》的消息刚刚出现,就已经呈现出来铺天盖地的宣传架势。

不得不说,飞流娱乐的确是做娱乐出身的公司,对于这款游戏,他们给了相当足够的重视度。虽然他们公司的内部对于这种“卡牌游戏”的盈利水平还是有怀疑,但是郭羽力排众议,把这款游戏的在公司项目中的定位是:本年度最重要的一个项目,其他所有的项目,都往后稍稍。

宣传上自然是不会有任何的拖后腿,合作的消息是一波接一波的轰炸观众的眼球,特别重点的提到,是一款全新概念的手机游戏,和玩趣科技的掌舵人、金牌制作人,殿堂级的游戏制作大师刘能联手合作。

然后迅速跟进,发布了一系列的游戏设计概念图,黄皮的哀木涕,蓝皮的劣人,青皮的呆贼,虽然看上眼已经千变万化,但是很多《魔兽玩家》还是第一时间就认出来了这个设计概念图和《魔兽》这款游戏的千丝万缕的联系,大呼有意思。

紧接着宣布了一系列的IP打造计划,斥重金邀请了国内一流的动画制作团队,然后是一流的声优团队,要去把《我叫MT》动漫化。

当然是会有相当的一拨人嗤之以鼻:

“给大家说个笑话:国产动漫。”

“看来飞流创娱还是很有理想抱负的,涉足的行业越来越多,先是娱乐业,然后是游戏行,现在还是跨界动漫行业了?可惜的是,只是有钱是做不成动漫的,不然的话,美国岂不是动漫大国?”

“楼上的别跑,美国难道不是动漫大国?不知道漫威和DC?”

“先不管美国,反正我是觉得,飞流想要做动漫,这个事情,本身就是一个笑话。而且看那个我叫MT的角色设计概念图,这样的低幼的动画,让我看我是拒绝的。大家都不是三岁小孩子了,能看一点成年人看的东西嘛?”

……

……

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