在一个游戏论坛上,有一个“资深玩家”发表了对于这款游戏的一些看法:
《饥荒:一款拥有无限可能的游戏》
“两个月前,在孔雀发布会上,我看到《饥荒》这款游戏打着“沙盒游戏”的噱头,当时还有些嗤之以鼻。“沙盒”这个概念,脱胎自“沙盘”,但是和沙盘游戏有着截然不同的概念。
“我们小的时候一定都在建筑工地旁边看到沙堆,然后玩过沙子。在玩沙子的时候,会掏洞,用沙子和石头去盖房子,有些条件的还会搞来一些草和树枝,享受创造的乐趣。后来,这就引申为沙盒了。”
“沙盒游戏,最重要的是创造和破坏。我们大多数时候玩的RPG游戏,和沙盒游戏最大的不同之处就在于,RPG游戏中,除非那些特殊设定的建筑物、植物、地形等等是可以改造的,其余的绝大多数的游戏内容都是不可修改的。但是沙盒游戏不一样,它允许玩家随意的破坏和创造。”
“所以当初,亚伯,也就是发布会上的那个胖子说,这是一款沙盒游戏的时候,我是不相信的。毕竟这种概念已经提出来很久了,却根本没有哪一家游戏厂商真的能做出来。当亚伯提到刘能能哥的名字的时候,我还稍微犹豫了一下,但是依旧不信。”
“一直到一周之前,我真的上手玩到了这款游戏的时候,我才意识到,能哥和亚伯带给我们多大的惊喜。”
“诚然,《饥荒》还做不到完全的破坏,比如地形,这很可惜,但是却也合情合理……我们玩沙子的时候,可没想着把沙子底下的水泥地给破坏掉。但是哟西里面无限的创造玩法,却实实在在的让人惊喜万分。”
“在这里你可以从一个小树枝开始玩起,然后制造出来斧头、弓箭、火把、篝火,茅屋,养殖各种动物,种树,种各种农作物,给自己制造各种各样的装备。虽然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”
“和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”
“我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”
“很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”