在两个月前,刘能把大家伙都着急在一起开会的时候,其实胡月海就和郭羽表面上敲定了要把《阿拉德大陆》这款游戏纳入到WCC的赛事中,当时大家以为只是说说而已,可是事后,两家还一直保持这联系,包括这件事情搞得推动。
主要的推动者当然是胡月海,这个机会的把握不可谓不好,可以说是顺势借势,让腾飞游戏逐渐的开始打响了名声。《阿拉德大陆》这款游戏,机制是很有意思的,一般来说,做PVE为主要内容的游戏,其PVP玩法是比较弱的。但是《阿拉德》不一样,在当前可能还是以PVE为主要内容,但是竞技场是其一个极其重要的玩法,而且平衡性、观赏性,甚至比那些主打PVP玩法的游戏,表现更佳。
不得不说胡月海捡到了宝,或者说是慧眼识珠。
可是毕竟是中途入场,仅仅是冷启动,想要召集一些玩家来参加这个比赛,短短两个月的时间,也不是那么容易的事情。
表演赛,已经是他们参与到这第一届WCC的最好的方式。
刘能这边当然也没闲着,谢春娇已经几乎把所有的时间和资源砸在了DCC赛事中来,再加上现在的刘能家大业大的支持,不计后果的烧钱,已经让DotA成为当之无愧的当前华夏第一电竞。刘能要做的事情,是时不时的要搞点儿什么事情,刷一下存在感。
比如说作为游戏制作人去和玩家solo两局,和李丽珍在网上时不时的撒一波狗粮,两个人一起开黑爬一下天梯等等。
而另一方面,《天天爱消除》的游戏已经开发已经接近尾声。这三款移动休闲游戏,是他亲自主持开发的。虽然已经开发了COK这款移动游戏,这三款游戏,他还是想要细细打磨,为行业做出来一份“标准答案”。
正好趁着发布会的时间,把COK一起发布,让myth可以被更多的人所接受。
除此之外,多款游戏,其实也都已经到了开发的末期,包括年初的时候立fg要开发的孢子的资料片《银河大冒险》,估计不少的玩家已经翘首以盼了。
去年年底就开始制作的《攻城略地》,在五月份的时候其实已经悄无声息的发布了,刘能甚至没在微博上去发布这个消息,真的是悄无声息——诸葛援表示,任何人都不许发相关的消息,就悄无声息的发布,悄无声息的赚钱,甚至他打算去成立一个皮包公司来发布这款游戏,和蓝星去彻底的切割。不过黑鸭子工作室表示,俺们已经够黑的了,就交给他们发布了。
至于发布之后的两个工作室之间怎么去分奖金,就让他们之间互相PY交易去把。
墨三国工作室当前在做的游戏,是project SGWS,每天都在激情四射的去研发。即便是内部的人,对这款游戏也抱着很大的激情和信心,认为这款游戏绝对能成为爆款。现在Demo已经好了,给刘能演示过,表示尚可。而他们现在要做的,就是继续完善,等到下个月发布会的时候,会在世界舞台上展出这款游戏。
至少,要在画面上,有不少的进步才行。
除此之外,便是《饥荒》这款游戏了,这款游戏的开发,不是接近尾声,而是已经完成了。只是刘能一直压着,暂时不让亚伯去发布,只是在网上发了一些有限的宣传视频,以及要在发布会上正式发布的消息。