始作俑者刘能稳稳当当的站在台上,望着台下几千号人乌泱泱的,嘿嘿笑了一声,“大家好,我是刘能。”
“就如刚刚史蒂夫说的,我是一个游戏制作人。其实从前年,我看到ibal发布了第一代的ibos时候就觉得,在手机平台上的智能操作系统,其实是很有意思的。不过一直到去年差不多的时候,基于IBos的第三方游戏还没有真正出现,甚至连官方都没想过去做一个智能手机平台上的手机游戏。我想,这应该是他们把太多的时间用在了怎么去布置一个发布会现场了吧!”
这话说完,台下一群人立刻哄笑了一阵——的确,相比于其他公司的发布会,ibal 的发布会会场布置是很宏大而且科技感十足。
“在那之后我就开始思考这个问题,基于ibos平台如果做游戏,应该怎么去做。大家知道,其实在功能机时代,也是有一些很有特色的游戏的。那些游戏的操作方式实际上和传统上在PC上玩游戏,操作习惯很不一样!我们需要用手指控制键位,再通过九宫格或者二十六宫格的键盘来控制角色。这当然不是不可以,但是效率极其低下,就导致了那时候的游戏,都比较低级,无法做到很多高难度的玩法——比如即时战斗,我们发现那时候的手机游戏,即使有战斗,也基本上都是回合制的。”
“Ibos的更新换代,让我看到了手机游戏的春天。在这之前,我做了一款《贪吃蛇大作战》,可能在国外,还很少有人体验过,大家可以看大屏幕上,这个是我试玩的一个视频。在这个贪吃蛇游戏中,玩家可以控制自己的蛇360°无死角的随便旋转,而不仅限于传统的四个方向,这就是移动智能平台上带给我们的非常创意。”
“当然,大家也看到了,在智能手机上,操作方式是和传统的PC以及之前几年的功能机完全不一样的,想要在智能手机平台上做一款好玩的游戏,就必须对游戏操作进行重新设计。这种重新设计,并不意味着在原本的基础上修修补补,而是翻天覆地的,最好能够从零开始的设计。”
“然后,我们基于Ibos开发了cok,也就是我演讲的主题。COK是一款战争策略游戏。在手机平台上,我们能够进行的操作变得方便了很多。”
“比如,我可以去点击建筑物,他会立刻跳出来一系列的选项,我们知道在手机屏幕上这么一个很小的屏幕,想要写下很多的字会让人眼睛都要看瞎了。所以这种一目了然的I真的很重要。大家可以看出来,这里面,感叹号代表了更多信息,向上的箭头代表了升级建筑,而这里面还有个小人,对,因为这个建筑是兵营,所以这个按钮是招募按钮。”
“就像是我刚刚说的,可能在PC时代,这些信息可以放在一个界面内现实,在一个界面内,左上方是对建筑的介绍,然后下面是我们可以招募的士兵的样子;右边上方是建筑升级,下面则是招募窗口。大家都习惯于这样的界面。可是在手机屏幕上,那么小小的一个四英寸的屏幕,想要容纳那么多的信息,是不可能的事情。故而我们在设计上规避了这种做法,通过三个按钮,跳转向不同的界面。这样,对于玩家而言,同样清晰明了。”
“在大地图上,通过Ibos强大的渲染能力,我们可以加载出来超大的世界地图,而且毫无卡顿的感觉。我可以按住地图,然后进行拖动,和传统的手机游戏的操作体验是完全不一样的,很快捷很方便。再比如,我可以两个手指按住屏幕,然后逐渐的张开,就可以对地图进行放大操作,这种体验很新奇,建议每个人都可以尝试一下。可能对应PC上的游戏,操作就必须是按住ctrl键,再通过+号或者-号来操作放大和缩小,但是相比于智能手机平台,显然要笨很多。”
“这些其实只是手机游戏在操作习惯上的不同,另外一点我个人认为非常重要的事情便是,手机我们可以随身携带,可以随时随地的打开,进入游戏完成操作。我们可以想象那么一个场景……”