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第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》

《剑侠情缘》在某种意义上保留了这种设定,融入了更多的传统文化,在游戏的画风,人设、美术上做了开天辟地式的增强。

对,就是开天辟地式的增强。如果说之前《仙侠情缘》的美术能打3分的话,那么这次的《剑侠情缘·单机版》的美术分就能打3000分,毫不夸张的这么说。

要知道,这款游戏在美术上花的钱,至少是千万级别的,几乎每一个原画都是经过各部门大佬亲自审阅,保证每个人都满意才能继续下去。

让这么多人的意见统一,本身就是一件几乎不可能完成的事情。

按照刘能的说法,未来“剑侠”是要做成一个系列的,而这些游戏是要做到美术上的高度统一的。前期把标准提高了,未来再做其他的游戏,那就是信手拈来。

现在东方仙侠工作室出来的美术,到别的项目组去那可都是被称作“大触”的存在。

对外的宣传图和宣传视频,刚一出来,就大有震惊行业内的气势。甚至于行业外,做设计的那些人看到了这些话和宣传视频,都竖起来大拇指,这简直不是宣传图和视频,简直就是艺术品。

其中最经典的,被网上画师们津津乐道的是,在宣传视频的打打杀杀之后,视频的主角,抛下一切,乘坐者一叶扁舟,带着斗笠,配着长剑,站在扁舟歌头,身边一个蓑衣老翁掌舟,顺水而下。整个江面上一尘不染,渐渐的融入到了水墨之中,被大家称作是“本年度最有意境的画面”。

“能哥牛皮!”

“我就是要吹爆能哥!”

“能哥出品,必属精品!”

……

网上一波又一波的称赞之声络绎不绝,这还是在游戏前期宣传,没正式推出的情况下。

当然,也会有很多不一样的声音传出来。

“宣传图这么牛皮?现在的国内能做这么牛皮的游戏的人恐怕还没出世呢吧?”

“剑侠别不会只是个噱头吧?打着情怀卖游戏?这种套路我见的多了。”

“两千万做宣传,二十万做游戏,难道不是国内游戏厂商一贯的套路吗?”

或者一些理中客的发言:

“是不是真的和宣传视频中一样,我表示谨慎悲观,毕竟上手玩到了才知道是不是好玩。”

“我还是表示,在没有正式见到游戏品质之前,一些的宣传打五折才是最终的游戏品质。”

反正,玩家争论不休,但是游戏的热度,就是在这些争论中一步步的上涨起来了……

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