大地图的玩法,和之前的的slg玩法有很大的区别。这里的有上百个城市,每个城市相当于是节点,节点之间用道路相连。玩家必须要打下节点,才能进攻下一个节点。
而玩家的“目标”是,打下敌方实力的最大的节点,魏蜀吴的都城,分别是洛阳,成都和建业。不过当然这个城市是打不下来的,当玩家的队伍推到了这些都城旁边的卫城的时候,就会出现系统兵,把玩家逆推回去。
在这个过程中玩家也在不断的努力,从最开始的对系统兵毫无抵抗之地,到渐渐可以抗衡,到最后可以逆推好几拨系统兵。然而可惜的是,系统兵也在根据玩家的兵力变化在不断的增强,简单的说,这就是一个完全没有尽头的slg游戏。
从家门口开始逆推到推到别家都城附近,可能仅需要小半天的时间;如果有一个阵营的玩家一起搞事情的话,还能更快,一个小时可能就做到了。所以这个slg游戏,其实更像是rts游戏,即即时战略游戏,而和策略游戏稍微有些不那么一样。
刘能只是梳理了一下其中几个部分,比如装备的获得,是从系统商店产出,回收银币这种资源,其他的几乎都没什么改动。
整体的设计方案完成度是很高的。
看来诸葛援虽然嘴上说这不愿意,但是身体还是很诚实的,年前聊过之后,还是很认真的做了设计的。
“没有其他问题的话,咱们的会议现在进行第二个议题:关于sgws这个项目大家有什么想法和问题,一起讨论一下。简答说一下,我对这个设计方案,是有一些不满意的。不过可能是年前我和诸葛老板在聊的时候,比较仓促,很多地方其实是没对清楚的。大家畅所欲言一下啊!”刘能道。
可是大家你看看我我看看你,谁都没发言。
张岳阳说,“大家都别拘束。这里有不少是新人,至少对于刘老板而言是新人,我再给大家介绍一下吧,刘能,咱们真正的老板。虽然去年一年大多数时候都是我在主持这边的开发的事情,很多人都不知道咱们还有一个真正意义上的老板刘能。这个名字大家应该不陌生,也不要太拘谨,他其实也就和你们差不多年纪甚至还要小,没啥经验……”
“哈哈哈,张老板说的对,大家畅所欲言。这款单机游戏,当前市面上其实是没有什么参考对象的,但是触类旁通,还是能从里面看出来不少的其他游戏相似的地方的。设计方案大家都看了,真的没什么想说想问的?”
终于第一个人发言了,“某种意义上,我个人无法接受张角或者贾诩这样的文臣进战场和敌人1V1的格斗的,这和认知相去太大了。”
好几个人同时点头,表示同意。