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第3章:游戏

这是一款养成格斗游戏,玩家们创建一个喜欢的角色。

注意,这里的创建可不是对着电脑戳就可以的。

这个角色是由游戏公司从诸多世界寻找到的已死之人的灵魂。

在他们刚刚死亡的时候,保住他们的灵魂,具体表现就是让灵魂溃散的速度减慢。

在灵魂彻底消散之前,就是玩家们创建角色的机会。

而玩家创建角色便是从无数灵魂中随机抽取一个灵魂作为自己的角色。

这些灵魂的资质也是有好有坏,有抽到垃圾灵魂的玩家,也有抽到SSR的玩家。

创建角色过程中的不确定性也是这个游戏的玩点之一。

当然,创建角色除了开始有三次免费机会之外,之后是要收钱的。

虽然创建一次花费不多,但总有氪金大佬愿意买账,游戏公司也赚到了钱,皆大欢喜……吧!

而有了一个角色之后,就可以将角色下放到一个个副本中练级。

这里的副本不是由数据堆砌起来的场景,而是一个个的真实世界。

练级也不是机械的杀怪得经验,而是任由角色自己在副本中发挥。

能学的什么知识,又或者得到什么宝物,完全看角色的能力,玩家不得干涉!

对于玩家来说,将角色放入副本之后就像是看一部电影。

具体是烂片还是史诗巨制,那就看角色的发挥了!

所以玩家培养的每一个角色都不可能一模一样,这也是这款游戏的看点之一。

而且除了角色的能力之外,运气也是很重要的一项标准。

曾经也不是没有能力出色的角色因为运气差了点然后翻船的事情!

同时也不乏能力不咋样,但就是运气好成为强大角色的。

这种充满了不确定性的培养过程,甚至是角色半路夭折的刺激。

让养成的过程的如同毒品一般吸引着大批大批的玩家着魔了一般的投入其中。

随着玩家越来越多,各种竞技比赛自然也随之应运而生。

一位位玩家培养出自己满意的角色,然后放在一起战斗比较,决出胜负。

失败者失去角色和培养角色付出的心血,黯然退场,而胜利者获得荣誉与利益,荣耀加冕。

当然,这样看起来,就算一直获胜,获得好处的是玩家,就算失败了对玩家也没有损失,可对于角色来说却意味着失去生命。

这对于成为角色的人们来说似乎残酷了一些,在成长过程中出点儿小小的意外,他们都有可能会死于非命。

就算成长起来了,也要拼上性命参与一场场危险的战斗。

冒着致命的风险,却过着水深火热的生活,对于他们似乎太过残忍了一些。

这样的情况在游戏测试的时候倒是出现过,那时候被强行创建的角色积极性差,和玩家关系也不好,甚至有角色主动求死。

不但培养不出强大的角色,反而影响游戏体验,完全得不偿失。

不过在后来游戏公司推出了回收功能之后,这个问题便迎刃而解。

回收功能便是针对那些再一次死亡,以及一些玩家删除的角色。

游戏公司会将他们回收起来,封印他们超越常人的能力,统一安排到一些普通的世界里面度过余生。

甚至游戏公司顺势推出了复活币这一商品,捞钱的同时,也给了那些玩家喜欢的角色更多的机会。

而且对于玩家来说,能够拥有一次重生的机会,他们高兴还来不及呢,又怎么舍得拒绝!

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