因为强大的社交属性,在不成熟的社会教育体系下,引起了一些确实比较严重的乱象。至少于跃通过音乐总监的记忆就知道很多少女因为去另一个城市去见自己的网友,从而导致失身、失足、甚至失踪等严重的社会问题,更别说引起的约P、果聊等相对于前者而言算是比较轻的情况了。在那个时代的概念里,这些乱象是多么的严重可想而知。甚至放在今时今日,这种跨城市去见网友的事情也偶尔有之,虽然大部分玩游戏的女孩并不会如此做或者并不理解这样的行为,但是在很多兄弟姐妹多的家庭,女孩并不受重视的环境下,一个虚幻的游戏好友带着各种“友好”、“暧昧”,让在家庭中感受不到温暖的少女错以为这就是幸福,也就不难理解了。虽然能够明白这些姑娘的想法,但是却不能够认同。
其实严格说来,这种乱象并不能将问题归结到一款游戏上,就像各种戒网瘾学校出现那样,只要有着自己不会教育,就想要把责任甩锅到网络的这些家长存在,这种情况就不可能消失。
如果让于跃和哔哩哔哩公司率先承受《劲舞团》这样的诋毁,自然是不可能的,这就是于跃想要单独成立一个游戏公司的原因。
这种事情在游戏公司中并不是什么新鲜的事情,很多游戏公司都干过这种事情,像霓虹的一些厂商,出了一些被社会世俗观念不容的题材做游戏,都会另外注册一个公司发行,以防止影响到主公司的形象。
于跃也是做了相同的事情,注册一个明面上跟哔哩哔哩没有任何关系的游戏公司,来发行这款游戏。
况且于跃也不是做什么社会所不容的游戏,只是先注册一家公司承受无端的诋毁罢了。
一个新鲜事务的诞生,主流的人群都是以一种不信任的态度去面对,这种事情无可避免,于跃能做的一个是尽量避开一些雷区,另一个就是在游戏中最大限度的提醒着玩家不要随便的去见网友,尤其是未成年的少男少女。
甚至还会拍一些宣传片投放到哔哩哔哩视频网站和游戏中,如果这样还拯救不了这些非要去见网友的人,那于跃也就爱莫能助了。
无知不可怕,可怕的是别人都已经把事实摆在面前了,还要心存幻想的去作死。
于跃能够考虑到那些能够在他的能力下,最大限度拯救的玩家,但是不包括自己作死的人。
想到社交系统,于跃又想起了一个人。另一个世界,有一位叫做理查德·巴蒂尔的人,把游戏玩家分为了四种类型,成就者,探索者,社交者,杀戮者。
之前于跃没有想起来这个分类,只是单纯的依靠着音乐总监的记忆去做游戏,把各个游戏中优秀的玩法给提取出来。
现在想到了这个分类,他就要好好审视一下他即将做的游戏了。
……
PS:
日本小说家伊坂幸太郎说过:“一想到为人父母居然不用经过考试,就觉得真是太可怕了。”
这句话很多时候道出了父母和子女之间的关系的矛盾所在。