“晓薇,你之前玩过游戏,如果你是一个架构师,你会从哪些方面来入手?主要包含哪几大要点?”
宋微笑着看着坐在左手边的晓薇轻声问道。
“嗯,我觉得可以从故事背景、人物角色设计、故事线索这些方面入手。”
晓薇微微抬起头,看着宋和大家说道。
“说的不错。”
“陆敏呢?”
“除了晓薇刚说的那些作为最为重要的以外,还应注意人物细节,包括与后期道具设计相关联方面。”
“对。这个会涉及后期的数值系统,给预留出一定空间。“宋很欣赏陆敏的回答,仿佛和自己的想法一致,而他俩对话感觉更像是熟人,可能是年纪相差不大的缘故吧。
清雨并没有多少发言,因为她之前游戏经验少,而且一直做得是UI方面的工作和游戏内容剧情设计相关的工作从没接触。大概是吴坤走了,宋不想招新的剧情策划,便想着从他们中间挑一个,看有没有合适的。清雨猜测着宋的心思。
“大家说的不错,首先是世界观架构,其次是人物设计,这两个是最主要的。世界观也就是故事背景,当然目前国内常见的几大故事背景,包括玄幻、上古、西方中世纪、三国等等,人物设计呢,就是指角色设计,包括人物性格、外貌、出生、目标、技能特征等等。”
清雨听着宋讲的这些,津津有味,仿佛才真正领会原来游戏策划的工作内容并不是她最初接触的那些,需要成天跟功能找bug,然后求程序和美术尽快帮忙改东西。但是,又觉得遗憾,如果一开始宋就跟她讲这些该多好,而如今游戏都已经做完了。
“好,这周的课就是这些,大家在周五下午三点之前交给我一份游戏世界观设计方案,就是关于这第一课的内容。主题就是“失落大陆”,怎么样?”
“可以提前交吗?”陆敏似乎已经想跃跃欲试,毕竟他的来的时间不长。
“可以啊。大家没问题的话,今天就到这里。”
今天周三,清雨手上还有一些UI的bug要改,她有些不确定自己能否完成。但还是跟着大家点了点头,便出了会议室。
“宋是在挽留她吗?还是说出于责任,毕竟是他招的清雨过来,告诉她这个行业很好。所以不想清雨以后就算离职了也一无所获?”
她走在后面,看着在前面快步走着的宋,无法想清楚,但是却为这个学习感到了一丝工作的快乐,原来游戏策划并不是她之前所体会的那般无聊。只是这个行业是浮躁的,所以人也跟着只做表面功夫。