功能:无。
建造花费:100木。
建筑说明:用木头制造的围墙,虽然简陋却还是能够带给人一些安全上的安慰。】
墨非浏览了一圈,顿时看傻了眼,尼玛要不要这么贵啊。
这什么铁匠铺,什么伐木场啊,竟然要这么多资源才能建造起来,别的不说,光是这个金币就够吓人的了。
尤其是灌溉水渠,竟然要4000金币,尼玛这是要用金子来铺水渠么?
4000金币,以目前RMB和金币10:1的比例来算,修一条水渠要四万块,盖一个农舍要五千块,这还不算其它材料的投入,就外面那些破房子,五千块钱现实中都能盖一座了吧。
他计算了一下生产建筑的回报率,灌溉水渠增加30%的粮食产出,相当于提升了30%的农业税收,也就是一个月多了36个金币的收入,一年432,而造价却高达4000金币,这要回本差不多要八九年的时间才行了。
这简直比加盟店还要黑啊。
伐木场虽然便宜很多,只要2000金币,却需要大量的木头和铁,而铁匠铺还需要石头,这些资源恐怕也不会免费的吧?
“古德曼,木头上哪能弄到?”
村长一脸笑眯眯,“王子殿下,只要建造一座伐木场,就可以获得大量的木头了。”
“可是没有伐木场啊。”
“所以您需要先去搞一些木头来建造伐木场。”
艾丹:“……”
古德曼:“其实还有别的办法,在各大城市的商行里,有很多商人会大量的出售这些资源,只要花费一些金币就可以买到,王子殿下可以去那里看看。”
买你妹啊,你当老子的金币是白来的么!
墨非心说这可不行,自己手里这两千万可都是血汗钱,真真是拿命拼回来的,可不能往这游戏公司的氪金陷阱里扔。
那些卖资源的商人,没准就是游戏公司安排的呢。
还有那些金币,这游戏哪来的那么多工作室刷金币,没准也有游戏公司在里面捣鼓呢。
看来这领主模板果然只有氪金大佬才玩得转啊,这要是把能造的都建造出来,怕是没有百万十万都下不来,这还仅仅只是个村子而已,以后升级到王城那还了得。
这么潜移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之后裔、王子公主的背景设定便宜到哪去。
他继续往下看,看看有没有什么性价比比较高的,或是比较便宜的能造的起的。
要都是这么坑钱的玩意,他也就打算放弃发展村子的伟大理想啦,每个月固定120金币的收益,总比没有强吧。
就算真的要花钱,也至少得能看到回本的机会才行吧。
【公共厕所
功能:增加10%农业产出,减少10%瘟疫几率。
建造花费:1500金币,500石头。
建筑说明:一座很‘有味道’的建筑,却是人类文明的基石。】
【修道院/神祠
功能1:训练牧师/祭司、
功能2:开启领地信仰。
建造花费:10000金币,1000石头,1000木头,开光神像×1。
建筑说明:信仰是昂贵的,但至少在这个世界,神灵是真实存在。】
【墓地
功能1:复活死去的冒险者。
功能2:有一定概率在夜间产生亡灵。
建造花费:5000石头,3000金币。
建筑说明:墓地是人类死亡的归宿,但对于某些‘东西’来说,却是重获新生的地方。】
【酒馆
功能1:诞生冒险者。
功能2:提供酒水食物,增加商业产出。
功能3:可当做旅店,提供安全休息服务。
建筑说明:只有拥有酒馆的村子才能够诞生冒险者,据说世界上第一个冒险者就是在喝了足够多的矮人烈酒后踏上的冒险之路。
拥有此项功能的村子也将获得‘新手村‘的特别后缀,可作为冒险者玩家的出生地。
消耗资源:3000金币,1000木,1000石头。】
墨非看到这里终于发现了一个性价比比较高的建筑了,酒馆好啊,一来可以提升商业收入,慢慢回本.
二来村子里有个卖食物酒水的地方,至少没事可以有地方坐坐了。
但最重要的,还是这个诞生冒险者的功能,如果能把松木村变成一座新手村,那就意味着,以后这个村子里也能出生很多萌新冒险者了。
墨非也是看过不少第四天灾文的,感觉只要有了冒险者,什么问题都能解决掉,到时候缺材料了就给冒险者发任务,让他们去采集就是了。
有什么怪物骚扰村子,让冒险者去打就是了。
缺劳动力了让冒险者帮忙干活就是了……
去哪里,杀几只,去哪里,采几个……妙妙妙。
而且关键是这玩意造价也不算太贵,3000金币而已,也就是两个厕所的钱。
不就是三万块钱么,咬咬牙也就省出来了。