“我还不至于刚进游戏就卡关。”
乔克摇了摇头,说出了自己的分析。
敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。
然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。
失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】。
又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。
综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。
换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。
“而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”
「鬼计狼人」
自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。
②:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。
“原来如此,根据这个效果可以逆推出3个线索!”
汪酱看着决斗盘上显示的“”,很快便理解了乔克的思路。
“第一,由「鬼计之馆」的②效果:伤害减半可以推出,场上盖放的卡数量为12张。”
600*2/2(张)
“第二,决斗盘最大只可以放5怪5魔陷1场地共计11张卡,你却受到了600点伤害,说明在你的决斗盘上也隐藏着1张盖卡。”
同时结合“禁止发动场地卡”的规则,可以推理出乔克这边的场地卡就是隐藏的盖卡。
“第三,假定对方场上有11张盖卡,还能推断出无论是「鬼计之馆」还是「鬼计节」的效果都不属于怪兽·魔法·陷阱的结论,也就是说在绝大多数情况下都很难康掉。”
大多数康或无效效果都会针对怪兽·魔法·陷阱生效,但对方所使用的效果若是凌驾于游戏规则的三类卡片之上,就基本上无法通过正常手段反制。
正因如此,乔克才会说「鬼计之馆」区域是一场“解谜游戏”。
“没错,但也不是完全束手无策,我的卡组中的确存在着解决的办法。”
比如超天新龙,支付一半生命值,场上·墓地的卡全部回到卡组。
比如灰流丽,无效从卡组中特殊召唤的效果。
虽然灰被乔克放到了side里,但有必要的话也不是不能临时加印一张。
“不过也不用急着掀桌子,还是先按照正常的游戏流程玩下去吧。”
这么说着的乔克来到了刚刚的宝箱面前。
现在看来这潜伏着敌人的宝箱并非是单纯的“jumpscare”,而是为玩家提供线索的暗示。
既然如此,里面很可能还存在着其他的线索或是道具。
“这么大个宝箱,结果里面除了狼人之外就放着一张纸条,这游戏的DM可真够真够抠门的。”
或者说正因为要往里装个狼人才会放这么大个宝箱吗?
总之,乔克果不其然在里面发现了新的线索。
将找到的纸条摊开后,他草草地阅读了里面的内容:
《不给糖就搞鬼计》