别说,还真让她发现了端倪。
‘那个时候……’伊利娅眼神变得迷离,她的思绪回到数月之前,还在研究所时……
那时,她用激将法试图让月见小露一手,结果收获的却是满满的惊吓。
她清楚地记得,攻击之前,月见的表情明显变得有些吓人,会和那个有关吗?
旋即,她又想到,焰牙是灵魂具现后的武器。
而武器的用途在于战斗,或许她所要的答案就隐藏在战斗的因素当中。
‘是战意?不,不对。’伊利娅摇了摇头:‘若连战意都没有战斗有何意义?我不好说,但拉米亚肯定是有战意的。’
‘那会是什么?’她继续思考:‘战意之上的……’
‘是……敌意?还是恶意?亦或两者都是?’伊利娅有些不大确定,现在的她,其实就是在摸着石头过河,无任何过往经验可供借鉴。
不过对这一猜测,她还是有一定信心的,毕竟……
监狱,或者说她们监区,在氛围上那是好的没话说。
要产生敌意,至少得有矛盾,有摩擦,或者在利益上存在纠纷。
但这里是监狱,无论在外多么光鲜,到了这里,只有犯人一个身份,谁也不比谁尊贵。
生活上,有家有房,不仅监室装修的好,家具齐全,更有几个能和你嬉笑玩乐的玩伴,就算偶尔不合也是内部问题。
工作上,由于每个监室都有自己的工作点,并不冲突。
即便是同一工作点,因其并非正式员工,没有升职的需要,也就没有这方面的矛盾。
当然,竞争依旧存在,教导院各科成绩排名,一年一度的运动会,超越者间的各种战斗,就连在商场买东西时看中同一件物品那也是一种竞争。
只是这样的竞争矛盾点较小,就算彼此间相处的不愉快,大不了分开就好。
就算真有什么调和不了的,最多打上一架便是。
超越者间的战斗虽说激烈,但多以切磋为主。
纵使彼此战意很足,但因有不能伤人的认知前提,基本都是点到为止。
伊利娅也曾问过,既然焰牙不能伤人,那超越者间如何分出胜负。
拉米亚表示只要能攻击到对方要害,或做出只需进一步就能致其‘死亡’的动作就算赢。
比如击中目标头部和胸口,或者将刀剑架在对方的脖颈上,只要是这种在真实情况下能将对方击杀的攻击,都能算赢。
还有一个更直接的办法,就是令对手失去战斗能力,晕厥,倒地不起都可以。
当然的,若能令对方投降也是你的本事。
总的来说,因为这种更像是切磋战的模式,就算彼此是对手,有的也会是战意而非敌意。
战斗全力以赴,但结果只要能赢就好,不一定非得将对手打伤打残。
而没有敌意,焰牙就伤不了人。
伊利娅的猜测是正确的,至少前半段是如此!
在她想到暗示的存在时,暗示就对她失去了效果。
那时的她便感觉脑中仿佛有什么被解开般,不再有‘焰牙不能伤人’的念头浮现。
事实上,在黎明星纹植入成功的同时,和焰牙有关的信息便会同步注入使用者的脑中,令使用者能如操纵身体般自由使用焰牙。
但除去知识,夹杂其中的还有不可伤人的暗示。
为了保证暗示的进一步巩固,朔夜通常会用言语加强其印象。
前提是,队友不能太坑!