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033 踩中几率

贺居胥被一条条消息骂的目瞪口呆,偏偏人家葛震还说骂自己是为自己好。

当然,他清楚葛震为了什么。

“不就是想要唤醒药剂?你放心,我是不会跟你玩的。”贺居胥回消息。

“我不是想要唤醒药剂,只是想让你看着我去做按摩,起码让我给自己一个正当的理由。”葛震秒回。

“唤醒药剂的确能让人再次觉醒,但几率微乎其微。你要真想要唤醒药剂的话,可以向游戏里排名前五十的发起挑战,约定奖品。”

“我不就是在向你挑战吗?”

“我不跟你战,我等着看他们的笑话行不行?”

“哎,遇到你这样的怂货我也是服了,算了。”

葛震没有继续骚扰,而是直接开启了向上的挑战,因为id等级不够,只能从下一场场的往上挑战。

每一场挑战都有相应的挑战奖品,越是向上奖品越丰富,很多都是拿出奖品邀请人来挑战自己。

“妈的,要打仗了。”

翻着挑战页面,葛震立刻意识到非常现实的问题,那就是接下来极有可能发生战争。

这个游戏看起来就是一个正常的游戏,但游戏的奖品出乎人的意料。

官方有官方的奖品,个人有个人的奖品,种类繁多,甚至连a级基因提取剂都有。

一个游戏的奖励达到这种程度,只能说明一个问题:努力发掘真正的战术高手,以用于随时可能发生的战争。

“得加快速度了,小武还在第七兵团。”

葛震咬上根香烟,开始从下往上进行挑战,一场接着一场,一场连着一场。

他以平均五分钟的速度一局,利用一天的时间硬是把自己的排名刷到99名。

……

第一区,战部作战中心。

这里是作战中心,同时也是《荣耀》游戏的研发数据中心。

他们亲自推出了这款战场竞技游戏,其目的就如葛震判断的那样,以游戏的方式来筛选真正的战术高手。

这也是没法子的事,昆仑城跟凯撒城迟早会爆发出最后生存地的大战。

但是战争经验缺失太厉害,如果长时间拉锯战摸索各种战术的话,肯定来不及,所以才有了这款游戏的诞生。

“头儿,发现个问题。”负责观察数据的士兵向上级做汇报。

“说!”

“我发现一个id进行了120场挑战,平均五分钟一局,现在已经排进前一百名。”

“检测到bug吗?”

“我们这款游戏根本不存在bug,如果非得说是bug的话,那么这个名叫‘兵者’的id,一定是唯一的bug。”士兵快速说道:“120场挑战,平均五分钟一局,全部完胜。”

“什么?不可能!”上级摆摆手:“120场全胜,还是五分钟一局,你知道这意味着什么吗?意味着他对于所有的战术都了然于心,在对方还没有完全做出部署的时候,就已经完成了致命一击。”

“头儿,是真的!”士兵说道:“全都是致命一击,全都是单兵战术。”

“我看你是疯了,数据调过来给我看看……”

十分钟后,作战中心召开一场紧急会议。

……

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