“您的傲慢又严重了。”
“如果只有傲慢能改变世界,改变你,那傲慢就傲慢吧。”
安迪说完,放弃了马上扳回诺娅想法的打算。
他也急功近利的话,不就变成了另一个诺娅,太急的做法,不管出发点是好是坏,都只会让她的不谐更严重。
当前最重要的,还是按照计划,获得遗迹规则,提升超凡等级,升级源技,再正大光明的在至少万人的注视下,击败唐纳德·哈里曼。
骑士拯救公主的旅程,都是从打败坏蛋扬名开始的。
想到遗迹规则,安迪觉得挺离谱,虽然他尽可能的想象遗迹可能的规则了,但怎么也没想到,还会有音游的。
更没想到,这三天查看了十个遗迹,让他受伤最重的,是这个破音游。
可惜音游不符合安迪对自己遗迹空间的设想,不然他怎么都要把这个规则给扣下来。
毕竟甚至涉及到时间和空间变化。
古堡宴会厅的探查结束,意味着十个已知遗迹全部查看完毕,他们总花了三天,剩下的时间已然无多。
安迪只能从这十个中选。
一番挑挑拣拣后,进入决赛圈的遗迹有两。
一个叫做‘猎食之森’,一个是‘鲜血魔井’。
前者像前世吃鸡类游戏的雏形,后者是DOTA游戏的模式。
这两者冲突都足,也已经证实过它们吸引玩家的能力,唯一的问题,两者选谁?
安迪轻轻敲着小幽鬼的头,突然想到他现在神宫中有两颗树啊,两棵树能不能移植两个规则?
不是一棵树管一个,那样好蠢,顶多算是一加一等于二。
因为不管单独移植哪一个进去,都只能说有个游戏的雏形,根本没法正式运行。
要是把两种规则移植到一起叠加互补,不是相当于自己额外升了一级,游戏规则完善一些,说不定直接能跑起来,达到一加一大于二的效果。
遗迹的攻略和宝典挂钩,安迪不好用模拟验证自己的想法。
但假定可以的话,他要以哪个游戏规则为主?
安迪最后敲定了DOTA。
小兵、英雄、野怪,有完整的角色生态,更重要的是,DOTA分两个对立阵营,而他的神宫中,正好有两个互相看不惯的树。
决定了是DOTA,安迪就要先攻略‘鲜血魔井’。
这样大局路线不会受到影响,猜想对与不对,无非是早完善和迟完善的差别。
可问题是要攻略的‘鲜血魔井’的话,安迪手头的力量有点薄弱,哪怕是打驱狼吞虎的主意,因为谷间锋利的血色植物,以及无处不再的狼嚎,也让他无法下手。
“阿娅,之前鲜血魔井的山谷里,你比我坚持得要久,你有没有注意造成差距的原因。”
“我仔细感受过,是二级属性中的‘防御’,防御越高,受到的影响越小。”
“我要给你找一件增加防御的源具,你觉得能自如在其中穿行吗?”
“能。”诺娅答得很坚决,她无法原谅自己的过失,哪怕错误已经改正,哪怕安迪没追究。
随从存在的价值,就是替主人分忧。
安迪点了点头,做事最怕的是跟无头苍蝇样乱撞,已经知道怎么弄,无疑是好消息。
抱着期望,安迪查看起特意让小黑羊带出的源具斧头。
虽然它是个斧子,但安迪还是希望它增加的是防御属性。