“开香槟了!”
员工们也兴奋异常,毕竟游戏公司说到底还是要看成绩说话的。游戏成绩好了,他们年底的奖金也有了指望:
马东还不忘吹捧一下李浩宇:
“老大你果然英明神武,果然不出你所料根本不用一周的时间,这次仅仅花了两天时间,就超额完成了最初目标。”
这就满足了吗?
李浩宇一脸平静,手机游戏的市场远远被低估了。要知道《王者荣耀》一样是免费游戏,同样赚钱赚得手软。
游戏里一款皮肤一天卖了1.5个亿!游戏上市第一年的第一季度营收达到60亿,超过94%的,A股上市公司!
到了后期《王者荣耀》手游一个月的盈利在四五亿美金左右,而那时候一个火星探测器也不过20亿美金的收入。
仅凭一款游戏一年的营收,就够研发两个三个火星探测器了。
这让李浩宇忍不住感叹。
这到底是幸运还是不幸?
不过《别踩白块儿》的上限还是比较低的。
它远远达不到《王者荣耀》那种国民手游的级别。本来两个游戏,就不是一个赛道的对手。硬要比较不是欺负人么!
不过现在大家都很开心,李浩宇当然不会扫兴了。他挥了挥手说,“马东,再买一打香槟过来,今天我们都造光,一滴也不要剩。”
“好了老大,我现在就去!”
马东一脸兴奋地说道。
他指着两个男生,三个人就兴致勃勃地去买酒了。
马东也觉得李浩宇迟早会成功的。
只是他没想到,胜利的曙光。
来得如此之快!
……..
李浩宇继续趁热打铁,加大了宣传力度。
这一次李浩宇不满足国内的游戏市场,他还盯上了海外游戏市场,也对海外进行了大规模的宣传投放。
毕竟《别踩白块儿》游戏玩法足够简单明了:
它甚至不需要太多说明,游戏本身也不存在文化差异的问题,各个国家的玩家都能很快的明白并喜欢上游戏的玩法,上手操作也足够简单。
休闲游戏的好处也在这里,虽然游戏的天花板比较低,但是很容易上手,用户的留存度也比较高。
算下来每个国家的海外市场的游戏下载量,经过宣传推广之后,都大致能提高10万以上的新增用户。
这也让刚刚破百万下载量不久的《别踩白块儿》:仅仅在一周之内再创辉煌,全球下载量正式突破一千万。
事实胜于雄辩,成绩就是最好的证明。
当初被员工认为过于激进的宣传策略,还是李浩宇亲自拍板,才定下来的“出海战略”又一次走对了。
蜗牛游戏公司的办公区。
所有人看着屏幕上略带魔幻的下载数字目瞪口呆。照这个趋势发展下次,似乎下载量破亿,也不是什么遥不可及的梦想了。
今天的下班时间已经到了。
可是没有一个人走。
……….
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