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第83章 差异化

陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。

这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。

像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。

必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。

同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。

陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。

但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻将,各种玩法也都是根据各地的一些经典玩法整合的,像斗地主里面的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。

陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮助,包括新手课堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌可以在这方面好好地优化一下。

第二个方面是比赛模式。这个世界的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来说,做比赛场也算是个不错的噱头。

第三个方面是商城道具、贵族系统。这个世界虽然也做了一些增值服务,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族表情包、头像、衣服等等,甚至用积分兑换实物,这些都可以做。

但是,光这些还不够,远远不够。

新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。

但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。

所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。

陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。

斗地主?升级?炸金花?七鬼五二三?……

没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。

陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?

不信,再找,肯定有不同点!

大众麻将?四川麻将?国标麻将?……

也没有!

陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。

是什么呢?

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