“为什么?”
面对来自张硕的暴击,冰蛙很不理解,“现在的刀塔2难道不够完美吗?如果做的不好,那青鸟互娱又为什么要花大价钱收购呢?”
站在冰蛙的立场,他原本跟v社合作的好好的,非常愉快,甚至都已经准备在v社养老了,结果青鸟互娱横插一脚,横刀夺爱,将刀塔2买走。
现在竟然又要夺去刀塔2的开发主导权,简直要把人给逼疯了。
“你先别急。”
张硕倒是一如既往的淡定,“不妨先看看这个。”
“这是什么?”
冰蛙疑惑接过张硕递过来的一份文件。
“这是我对刀塔2提出的几条大的修改意见,如果你的团队能够接受这些改动,同时又愿意来滨海城工作,那么之后还能继续主导对刀塔2的开发工作。”
张硕从不打无准备之仗。
在派曹严华前往漂亮国跟v社洽谈的同时,他就已经在抽空撰写对刀塔2的修改意见,以期能够缩短后续的开发时间。
因为从一开始,刀塔2就是在跟时间赛跑。
为了能够让冰蛙看得懂,张硕甚至还非常贴心地翻译成英文,他现在的英语水平已经足够应付这种日常的翻译工作。
包括现在跟冰蛙交流,也是全程使用英语。
没办法。
谁叫歪果仁学不会中文呢。
原时空,玩家对刀塔2的吐槽可谓是数不胜数,张硕也只能针对主要的几个槽点,进行针对性的修改。
一是简化注册流程。
国内不知道多少刀塔2新玩家,刚要准备玩, 就被复杂的注册系统劝退。
原时空丸美代理时,什么丸美通行证, steam账号, 再绑定一下, 可能还需要翻墙,直接就劝退了。
这么复杂的注册系统, 偏偏又不跟手机号、身份证绑定,导致小号横行,炸鱼横行, 进一步削弱了新手玩家的游戏体验。
现在刀塔2被青鸟互娱收入囊中,海外自然还是登陆steam平台,这也是v社同意卖掉刀塔2的前提条件之一。
国内就可以简化注册流程,甚至自成一个赛区。
想要跟海外玩家一起玩的, 那就已经是老玩家了,届时再去绑定steam账号,也就不会影响到新手玩家的游戏体验。
二是适当缩减游戏时间。
具体操作包括引入快速模式,将一局对战的时间尽可能地压缩到半小时左右, 而不是现在长达一个多小时。
那简直就是一种煎熬。
同时引入投降机制, 打不赢可以提前gg,而不用干耗着。
三是调整英雄数量跟游戏道具。
新手玩家打开刀塔2, 看着一百多个英雄, 估计一下就陷入选择困难症, 再进入游戏看到无数个物品,更是瞬间懵逼。
实在是太不友好了。
张硕的修改方案, 就是压缩新手阶段的英雄池, 多出来的英雄不是说不要了,相反, 可以有多种方式获得。
比如达到某个段位,自动解锁一部分英雄。
又比如放在商城购买。
还可以在后续大版面更新中,再慢慢推出一些英雄。
这样就不至于一口气堆到新手玩家面前, 既迎合了新手玩家, 也不至于对老玩家过度不友好。
妥妥的中庸之道。
游戏道具同样也要压缩,但具体怎么压缩, 这就超出张硕的知识范畴了, 需要冰蛙团队仔细研究。
四是引入成就系统。
比如说二杀、三杀、超神、mvp等成就, 增加玩家的荣誉感。
五是调整天梯匹配机制。
原时空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯机制了, 既没能杜绝小号,又经常匹配到不适宜的队员,坑了一次又一次。
最好是能够引入新手场。
其他还有诸如优化新手引导、新手教程,增加新手训练场之类的,零零碎碎加在一起,已经算是大改了。
但是!
虽然张硕提出的改进意见很多,但其实并未动摇刀塔2的核心玩法,更没有去试图破坏刀塔2引以为傲的平衡体系。
只是要做到一个再平衡。
“所有这些,都必须要改吗?”
看完之后,冰蛙的手都是颤抖的。
这就好比一个大师级的编剧,耗费数年之功,自认为拿出一个已经完美无缺的作品,却要被一个外行指手画脚,改七改八一样。
简直痛苦。
“必须要改,不打折扣。”张硕一如既往的冷酷。
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