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第三章 战斗牧师的构想

“这游戏升级太慢了。”远飞抱怨道:“听说十级之后升级更慢,我觉得以后PK一定很激烈,大家都卡等级,去敌对阵营揍人去了。”

萧牧玩的游戏少,对经验获取速度的敏感度不高,他笑着说道:“我觉得还可以啊,现在已经10%了,估计天黑前还能再刷三轮,明天起个早,就升到两级了。”

“你倒是融入的快。”远飞说,“你说的也对,在坦斯亚大陆可不是玩游戏了,是生活了。走走走,继续刷怪!就当是上班嘛,而且打兔子可比上班轻松多了。”

萧牧深有同感的点头,打兔子的确比教育一群小兔崽子要轻松。

于是两人从白天刷到黑夜,越刷越快,终于夜幕降临,怪物刷新变慢了,效率太慢就先回旅馆休息了。

由于不能下线,所以游戏中的休息,是为了让精神得到放松,不然大脑二十四小时工作,会死掉的。

《坦斯亚》中的旅馆就像面包车一样,你永远不知道它打开车门后,里边会出来多少人。

对玩家来说,旅馆相当于是家了。

当然,你要是有钱,可以直接购买NPC手上的房产,也能当休息的场所。

睡前,萧牧在论坛上寻找了下圣言牧师的技能,确实如同远飞所说,都是辅助别人的技能,用作攻击的技能只有一两个低级技能,不过基础伤害挺高的。

“请问,圣言牧师有办法打伤害吗?”萧牧发了个帖子。

新帖子很快有了回复。

“圣言牧师为什么要打伤害?老老实实去辅助不好吗?”

“楼主是看了之前‘战斗牧师’的帖子吧?那个人就是瞎扯的,他技能看岔了,以为‘圣言术·耀’能叠加呢。”

萧牧的帖子标题并不吸引人,很快沉了下去,不过,他也收获了线索。

圣言术·耀?

这是什么技能?萧牧在论坛找了一圈,找到了技能的描述。

圣言术·耀:消耗150点魔法值,对一个友方单位释放圣言术·耀,使目标增加{自身基础精神}点主属性,持续3秒,如果目标为自身,效果改为增加10%魔法伤害,持续15秒,冷却20秒。

增加10%魔法伤害?萧牧觉得这技能也就那样,不怎么强啊,再找到关于战斗牧师的那个帖子,发帖者名为方维,他帖子的主要论点是这样的:

由于圣言牧师天生战斗羸弱,似乎是为了补偿,伤害技能的基础数值都偏高,有了圣言术·耀之后,只要不断寻找减少冷却的装备,就能连续叠加圣言术·耀增伤效果,再靠小技能不断打输出,等级越高,伤害越狠。

帖子下边讨论的蛮热烈的,不过,经过一个拥有减冷却装备的圣言牧师实验,证实重复释放技能,新效果会覆盖旧效果后,帖子就终结了。

“在我天赋的加成下,耀的效果会变成增伤20%,等于叠了两次,以后技能等级提升,增伤会变得更高,难道我以后的道路,就是寻找减冷却的装备,不断靠小技能打输出?

不过,从帖子的讨论来看,两次叠加的效果,也只能追平一些输出稍次一些的职业,并不是很强啊。

我这个天赋要是为别人增加两倍效果就好了,我肯定就成最强的圣言牧师了,牵条狗都能挑翻一队人的那种,可惜了可惜了。”

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