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第五章 游戏面板

在学习猎人的知识,为了生活而努力的同时,剑语也没有放弃对游戏面板的研究。

毕竟这是除了记忆以外,唯一跟着他来到这个世界的东西。剑语对那个世界没什么留恋,也没有太大的想要回去的欲望。

但这个游戏面板看上去很不寻常,他一度将其当成了自己的金手指。然而“金手指”却让他失望了,一点特殊效果都没有表现出来。

游戏界面很简单,只有属性面板一个模块。数据也不多,分别是年龄、等级、生命、耐力、力量、速度、敏捷、攻击、防御九组数据。

这么多年来,剑语也没有发现经验值这种东西。打怪是不会掉经验值的,他不知道该怎么去增加自己的等级。有时候,一觉醒来等级就涨了,其它数据也略有增长,可是身体却没有什么变化。没有biu~地一下攻击防御血条全部提升一大段的情况。

生命反应的是自身生命力的总量还有身体的健康状况。生了病生命值会掉,受了伤生命值也会掉。当生命值掉到一定的程度时,颜色就会从绿色转为黄色。

当生命条的颜色变为黄色时,就说明情况不容乐观,并且会附带一些列虚弱无力、头晕眼花,或者剧痛等负面效果。

不,也许正是因为这些负面反应,生命条才会变成黄色。这个属性面板,给剑语的感觉更像是一个大致上反应自身身体情况的工具。

当身体状况进一步恶化,生命条就会由黄转红,这个时候有很大的可能会晕厥。

耐力是指体力,当体力槽降到黄色时,会感到疲劳,肌肉酸痛。当降到红色时,这种疲劳感会进一步加剧。但从来没有遇到过掉到零的情况。

当体力槽成红色时,只要意志力足够,依然可以强行活动。之后体力槽减缓的速度就变得十分缓慢,甚至在坚持活动的情况下,偶尔会出现回升,连体力上限都有略微上涨。剑语猜测这可能是突破了极点后的现象。

唔……过去那个世界的生物知识,放在这里还有用吗?剑语并不清楚,仅仅是猜测罢了。

另外,体力下降的速度与自身的负重有关。背负的东西越重,体力下降地越快。

力量,这个很明白。就是反应自身力气的大小。力量越大,能够背负的东西也越多,在负重相同的情况下,力量越大体力下降地越慢。这是剑语在对比了自身前后记录的数据得出的结论。

力量的大小,似乎还会影响到攻击力的强弱。对于这个猜测,剑语不敢肯定。比起力量来,其它因素对攻击力的影响似乎更大。

速度,这个是指直线奔跑的速度,受到外界因素的影响很大。地形、道路情况、背负的重量等等……

不过剑语在背上一大袋东西后,属性面板上速度的数据也不会改变。“速度”一栏上显示的并不是他当前的速度,似乎是在某一标准情况下他的最大速度。至于这个标准是什么,剑语也不清楚。

敏捷,剑语猜测这个反应的应该是神经反射的速度。也就是反应能力。

至于攻击和防御,这两条就很清楚了。

这两栏与上面六栏不同,是会随时变动的。

拿攻击来说,拿着小短刀的剑语与不拿短刀的他完全就是两个数值。就算手上拿块板砖,也会造成攻击力数值的变动。

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