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第四章 士为知己者死

产期结束后,她重新踏上了工作岗位,十分努力,没有辜负范哲的期望,并且追随着范哲一起,在几年的时间里辗转了几家公司。包括到前几个月,范哲和人合伙开的那家手游公司的时候,她也是跟着一起去的——当然,最后也跟着一起失业了。

工作结束后,她没有急着重新找工作。几年下来,她手头也算是有点积蓄,于是干脆趁着这个世间,带着女儿米晓晓,出国到了东南亚度假。

虽然,她的度假计划还没有结束,但接到范哲的电话,她仍然义不容辞。

士为知己者死,大约就是如此。

……

范哲也是挺感动。

对于米乐,他颇有些心怀愧疚,总感觉自己当时把她一起拉进了那个注定要倒闭的公司,有点坑了这个单亲妈妈的意思。到最后公司破产结清账务的时候,好像还欠着米乐两三个月的工资没发。

但这一次,手握‘维度’,范哲还是有自信的。至少,不会再坑人家一把了。

从吕裕祥手里接到的关于那个独立游戏的开头动画的外包,其实对‘维度’来说,算不上什么有难度的事情。只是,三个月的工时,他一个人做就压力太大了,迫切的需要帮手。

现在,他从‘维度’系统之中,摸索出来的最主要的功能,其实就是一个——通过人物原画、场景原画、概念原画,直接借由‘维度’系统来进行演算,完成从建模、质感到光影等一系列工作的制作。

之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。真正精细化的人物设计,他只画了最开始的那个老头而已。除此之外,就只有几张城市景观的概念插画和放大后的一小片街景。

但是,如果要做成外包需求里的那种两分钟左右的火爆战斗场景,涉及人物十几个,光主角就有三个,还要画精确的动作分镜,场景设计……这些加起来,单单绘制的工作量就不小了。

后续还需要留出让‘维度’去演算的时间,完成之后,后期渲染也需要时间……

不管‘维度’给范哲降低了多少难度,总归来说,这一行都并非是一个人能够单枪匹马打下来的。

米乐要是来了,能帮到范哲的地方很多。

首先,很多细碎的设计任务,可以交给米乐去做了。

这要是一个人做的话,就是很大的工作量了。比如说那些非主要角色的原画,那并不简简单单画个人物出来就行了,服装的细节设计,每个人的装备、武器的设计,甚至还需要再加上个三视图。

范哲之前做那段短片的时候是不用的,他取巧的只是展示了那个恢弘城市的一面。要是镜头围绕城市转个两圈,或者是作为主角的那个老者有什么复杂动作,那范哲就必须要提供更多的原画。

当然,以‘维度’的能力,就算是不提供,黑科技的力量都能够通过设计图将画面补全。这个智能补全的手段,才是‘维度’最为强大的地方。这是正儿八经的人工智能才能完成的工作,不是现在各种吹嘘的‘人工智障’能搞定的。

‘维度’的黑科技,就在于此了。

但是,如果不提供大量的细节绘制的话,全靠‘维度’去补全,那不是不行,但会需要非常巨大的算力。维度是个系统没错,但是它毕竟还是搭建在硬件上使用的,就范哲那台电脑,怕是要演算到天荒地老去。

三天后,米乐就会从东南亚回来,以那个女人的性格,应该会立即加入工作组。而在此之前,范哲也要先开始自己的工作了。

在米乐正式加入之前,范哲要先一步完成概念设计。

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