话又说回来,这个情商啊,很重要,比任何一门学科都重要的多,但是,却被故意遗忘在了角落里,在学校也没有专门的学习课程,这玩意好像也没法教,不过,如果春秋要开发一款游戏,肯定要加上情商这一项。
比如,现在的游戏里,人物的属性,有敏捷,力量,智利,体力,但是唯独没有最重要的情商,春秋觉得,必须加上,以后的游戏就是5个方面。
1,敏捷,也就是身法,行动速度,攻击速度。
2,力量,这个就是伤害值,一刀下去掉血量。
3,智利,能学会的攻击手段,智利越高,能学到的技能越厉害。
4,体力,这个就是血量了,也就是传说中的肉盾。
5,情商,成为朋友和敌人的概率。
比如情商90,那么遇到一个陌生人,成为朋友的概率为90%,成为敌人的概率为10%。
如果情商只有20,那么成为朋友的概率为20%,成为敌人的概率为80%。
这样一来,闯江湖,一路走来,遇人无数,情商的高低,决定了遇到的这些人,会成为朋友还是敌人。
想想还是挺恐怖的,那可是海量的人啊,所以,情商高的人闯天下,通常会多助,而情商低的人,通常会寡助,而且会被大量人报复,这个东西其实很厉害的,情商不比任何一种学历或者能力差劲,反而非常的重要。
但是却被世人不重视,学校里也没有相关的课程,被遗忘和忽略了,只有进入社会不断的碰壁,才能增长,这样会浪费很多时间,而且一不小心就挂了。
我觉得,学校里应该开设情商这门课,而且要重视,这个比工科更重要。
情商也可以简单点解释为人缘,情商高的,为人沉稳,喜怒不形于色,善懂人心,广结善缘,闯江湖,交天下朋友,四海皆兄弟,一方有难八方支援,一呼百应,遇到新人,成为朋友的概率很高。
情商低下的,喜欢指责,发怒,喜怒无常,不懂人心,不善于尊重他人,趾高气昂,唯我独尊,不把别人放在眼里,不顾及他人感受,闯江湖,与人结怨,墙倒众人推,一方有难八方称快,高呼一声,仇人百应,遇到新人,直接交恶,成为仇人的概率很高。
所以,这个情商可以是交友和交恶的成功率,遇到芸芸众生,是成为朋友呢,还是成为敌人呢,是被人帮助呢,还是被人报复呢,其实,这个很重要,真心很重要。
多少惊才绝艳之辈,由于情商太低,举世皆敌,被扼杀在了摇篮里,他们不知道别人在想什么,也不知道自己对别人的态度是在和别人交友还是交恶,他们无所顾忌,说话随性,得罪了别人还不自知,招惹上敌人还全然不觉。
自大,高傲,不把别人当回事,被报复了都不知道为什么,被干掉了也不知道为什么,每当看到情商很低,喜欢用手指着别人趾高气昂的说话的人,我就在想,这个人以后会知道自己是被谁干掉的吗。
多少情商很高的人,呼风唤雨,逍遥一世,如李莲英,高俅,和珅,刘邦,李世民,朱元璋,杜月笙,等等,皆是此中好手,这情商着实很高。