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第五节 魔王温室

耶和华说:那人已经与我们相似,能知道善恶;现在恐怕他伸手又摘生命树的果子吃,就永远活着。耶和华神便打发他出伊甸园去,耕种他所自出之土。

——《创世记》 3:22~23

在这不毛之地迷走、受困于地底深处的我,和被视为理所当然的「日常」早已无缘。人类千百年来累积起来的偶然、灵感、艰涩,才最终得到手的「技术」,已从我手心溜走。那些并不是有想法就能成就的事物,所谓的技术就是奇迹,并不是我这个普通人可以再现。

但取而代之的是,我被冠上了魔王之名,获得了相应的力量。

召唤魔物及创建迷宫的力量。这段日子我所做的事不过是小试牛刀,区区牧场、地城、种田,要是放眼想像可及的全部可能性,也仅是冰山一角。

可谓外挂。

尤其是特殊技能「幻想召唤」,简直可说是犯规了。我最近总算搞清楚,这是个按照我脑海中的想像而创造魔物,相当不要脸的可怕技能。

虽然无可避免的缺点是魔力需求大、以及失败率高,但仍是犯规。

RPG爱好者可能会把这技能理解成「看出勇者弱点后,召唤相应的魔物将其赶尽杀绝」之类吧?

这想法当然是相当不错,然而我的著眼点却并非如此。

这个能力的真正价值在于其惊人的创造性、适应性及应用性。

只要我想像力足够丰富,就一定能召唤出能解决困境的最佳魔物。

与其说是召唤,不如说是「生命创造」。

至于迷宫建造,我的熟练度已足够高,可精确到以毫米为单位进行微调,能造出很多有趣的结构。

而这个魔王温室,正是我首次尽情运用外挂的成果,毫无保留。可谓送佛送到西,开挂开到底。

为你呈献!魔王建设最新农业解决方案!

地底垂直型分层温室农场!

先来谈谈总体结构吧。

相比起随性建造的森林迷宫,魔王温室的结构才更像个货真价实的「地下城」。理论上它可以无限向下及向外延伸,但由于只是测试用的prototype,暂且限制了大小。

虽然最终建成后,还是达到了东京那些地下车站广场的规模,以至于我得骑在盘丝背上移动。哎,这都是后话了。

为了方便运输,温室中心是一个深入地底的回旋型通道,通过一条条斜坡向下降。

其外围则是无数大小不一的种植室,且每个房间都有着不同的环境条件:有部分会热一些、有部分会潮湿一些、有部分会使用更多肥料...等,以此观察农作物成品的分别。

而为了稳定各项条件,通道和种植场之间一定要安装「门」。

当然啦,能拉能推那种有复杂机关的门自然是做不出来,因此这里选用了相对简单暴力的横拉门。

运用迷宫创造技能的反向用法制造出一块块薄石板(和岩石坠落原理相同,但这次更精细),在涂上了史莱姆及昆虫汁液作润滑的轨道上移动,以挪得族的力气勉强拉得动。

为了防止气压变化过大,每个种植室都有两层门结构。

结果还真的有挺有经典地下迷宫的感觉,只不过用力推开石门后得到的不是宝藏,而是蔬菜。

要你们大失所望了,将来的探险者。

除了调整环境条件外,我亦尝试在不同种植室使用迥异种植方法,比如水稻种植、攀缘种植(葡萄之类);等大家熟练度高了,还可能尝试诸如鱼菜共生、畜牧等,最终我希望建成一个景象万千的多元化农业基地,达成究极的自给自足!

当然,除了门,「窗」也是极度重要,换句话说就是「通风」,做得好的话本身就有调节湿度温度的功能。

通风听起来很机械化,实则不然,连白蚁巢都有通风系统。

而我这次就直接借用了白蚁的智慧,每个种植室都制作了窗户,全部通到像烟囱一般的垂直通风管连至地表。出入口窗户结构则和横拉门一样,只是小一点,并可通过调整打开的程度来改变空气流通的分量。

最后,我还加入了一个排水系统,连接至最底层的一个大型存水池。水池里养着史莱姆,它会把水里的一切杂质吞食掉。没错,简单的说这是个净水器。

经过净水处理的干净水会通过水井运送至各层,并重复使用。吃饱了营养物的史莱姆又能回收作肥料用,可说是完美的一石二鸟!

魔王温室的结构基本上就这样。

但光是样子好看是没意义的,它是如何运作的呢?接着就为你介绍本解决方案的几大卖点吧!

嗯?我像可疑推销员?别含血喷人。

卖点之一,热量调控!这里使用了红色史莱姆。

在迷宫火灾中诞生的红色史莱姆,具有「吸热后逐渐放热」的习性。这种独特的热力学性质,实际上给予了它如海洋环洋般调节系统温度的机能。

这次正是应用了这个能力:让红色史莱姆在温暖的森林迷宫中吸收足够热量后,再运送到挪得的温室中放热,此举变相等于两地间的能量运输。

用最直观的方式解释,就是把我老家森林迷宫的「温暖」分享给挪得之地。

再加上,它们在放热结束后又会重新进入吸热阶段,因此通过调节红色史莱姆的数量以及放热/吸热时长,就能实现一定程度的温室热量调控。

另外,让难陀通过喷火来生热也是可行的,但此举太危险,还得看他心情,因此不推荐。

卖点之二,湿度调控!创造了一种吸湿仙人掌。

衔尾仙人掌:虽然地球的普通绿色仙人掌本来也有吸湿功能,但凭借我的魔王之力所创造出的这种可说是「威力加强版」,甚至可以把整个房间硬生生抽成沙漠。

和红色史莱姆性质类似,它会慢慢吸收空气中的水分,在吸满后又会逐渐释放出来。

而它还有个额外功能——我只要用力按压,水分就会像雾气般被挤出来,喷到脸上超凉快。

是的,它就是个喷水器。

当然,存在的隐忧亦很明显:手会痛得要死,所以目前是交给表皮最坚固的盘丝和难陀去按。

顺带一提,我把这仙人掌设定成会在吸水气过程中摄入魔力或营养分子之类,所以算是互利共生啦。

卖点之三,土壤!这个其实是带有实验性质的。

还记得我刚诞生在洞穴时是没有什么土壤的,周围都只是冰冷冷的岩石。

这种环境下,地球的植物恐怕是无法生存,但结果是我召唤的蓝色植物居然强大到可以在坚硬的岩石上生根,并且以比地球快数千数万倍的速度在进行成土作用,简直难以置信。

好啦好啦,用一句话总结,我的迷宫有很多土,而且愈来愈多。

值得注意的是,挪得之地的地表也有一层土。这里有很多枯树,说不定这里也曾有过草木繁荣的日子,这些土则是历史长河的遗物...这样推测应该是合理的。

总之,既然有这些土壤,当然得物尽其用,试试看把蓝色植物种在土里会如何;同时,我亦想进行加入各种物质来改变ph值的实验。

在土里扎根的蓝色植物会否生长得更旺盛?它们对环境的敏感度如何?会影响产量吗?这些都是这次实验的重点问题。

当然啦,搬泥和翻土这些重体力劳动自然是由挪得族来干。

卖点之四,肥料!说到土壤的话当然也得谈肥料吧。

相比起其他难题,这一项倒是完全不用担心!毕竟回到我的迷宫里随手一抓就是肥料...

当然,肥料有很多种,而我自然是每种都要测试。枯叶、动物粪便、甚至史莱姆。未来有机会养鱼的话,鱼肥也得试试。

...呃,虽然说到粪便好像会想起些不好的回忆...但不管了。反正,收集肥料和混合泥土这些重体力劳动自然是由挪得族来干。

卖点之五,灌溉!这又是个实验性质的项目。

虽然蓝色植物不需补充水分也能生存,生命力远超地球等级,但会不会有了水分会生长得更快?这对农业来说很重要,当然得搞清楚。

为此需要的是灌溉器,而我又运用外挂造了这东西。

吸水虫。

吸水象鼻虫:这生物和蜜蚁相似,它会把大量的水储存到腹部,然后我只需温柔地轻拍它就会吐出水来。很方便吧。

顺带一提这家伙设定上会把水里的所有杂质吸个一干二净来获得魔力营养,所以也算是互利共生喔。

当然啦,这东西吸了水之后重得要命,搬运和灌溉这些重体力劳动自然是由挪得族来干。

卖点之六,运输!

这其实算是给挪得族的优待啦,他们现在要不停往返我的迷宫,去搬运泥土、肥料、重到爆的吸水虫等。

纵使他们有小车,但每次行程可是二十公里以上,对他们那比小孩子还弱的耐力来说,实在是有点强人所难。

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