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救救我啊!

『半影』:半主动强化式技能,主动释放效果为创造一个继承本体70%+等级x1%,上限为100%的实体分身,分身能够使用本体所拥有的常规技能,基本与本体无异,但是没有特殊物品,也不能使用绝大多数特殊技能,(打个比方,我之前写的那个驱动器是不行的,但是三叉戟可以用),少数特殊技能可由继承能力多的分身使用。

分身的外貌能够改变,有自我意识,可以永久存在,也可收回,分身在击杀或击败敌人后与本体共享经验,分身获得70%,本体获得100%。分身可以拾取物品,并且能够从事各种工作,以及处理日常,这是幻影分身所不能相提并论的。

分身的没有存在上限,但是只有第一个分身拥有完整的加成,之后每一个都会减少前者30%的各项数值,分身能够同时存在的数量为1+等级x10%。

当『半影』是在受击时主动释放时,则在本体上创造一个与本体完全无异的傀儡分身,没有自我意识,能够抵抗攻击。

『瞬影』:主动式位移强化技能,使用后向指定位置快速移动,但是速度极快,虽说是快速移动,其实更接近瞬间移动。

位移时可以无视地形和障碍,能够移动的距离是10+等级x1米,技能的移动是上限距离,能够在一段时间内重复使用,初始冷却时间为10秒,根据位移的距离,冷却会增长或缩短,冷却最多达到70秒,也就是说最多可以移动70+等级x7米。

在达到指定位置后会获得短暂的加速效果和单次的攻击加成,在击败生物后可以刷新冷却时间。

『无影』:主动式加速技能,使用后会进去隐蔽状态,期间的移动可以无视障碍,并且在技能释放期间获得每秒都会叠加一次的速度翻倍效果,在技能发动的5秒后,使用者开始进入飞行模式,飞行最多持续180秒。

在技能释放期间,不仅会加速自己,而且会减缓时间流速,一旦攻击便会解除隐蔽状态,并且结束进入冷却,解除隐蔽的那一次攻击会附带禁锢的效果,也就是说,必中,无法逃脱。

那一次攻击,将会受到200%+50%x等级的加成,如果攻击的是的背部,将额外造成800%+200%x等级的攻击加成,可以说是绝佳的刺客能力,因为技能未解除时可以完全隐蔽气息,所以冷却时间是3600秒,杀死或者击败敌人可以刷新冷却。

暂时这么多吧,后面还有『血』系列,还是有点多的,先不写了,存稿一点都没有。

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