哪怕是一个马上快二十年的游戏了,我好像也没有走遍这索奇亚大陆的每个角落,甚至于在玩到魔术师这个职业之前,都没有自己完整独立的去过加纳这个只听过名字的村子。
我想,如果没有突发的想玩四位魔术师的想法,也便不会有后续的任何故事了吧,大概是因为从来没有亲自玩过魔术师这个,成品不算的话,不是自己亲手养出来的那种的感觉,有点难以言语,便想着还是躬行以深知,水火地风四种都来一个吧,这便是四位玉人诞生的源头了。昵称出自杜牧的诗词”青山隐隐水迢迢,秋尽江南草未凋“,”二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫“的最后一句,也就简称玉人了。
对于没落的村庄的这个任务的印象,大概停留在除了不能带血和料理之外,难度没有任何,如果要算的话,大概也就是一星不到的样子,更何况这次出发的队伍里是有满级大佬的存在的。好久不玩的一个就是,本来随处可见的古代人,却,嗯,怎么都找不见,看着时间一分一秒的流失,有点力竭,那种莫名的疲惫来的很快,像是被时间的倒数和绝望的笼罩所带来的共同压迫和挤搾,唯一有的信念?想法?,可能只想这时间如果能走的快一点的话,那应该是要感谢上帝了。
有些诗和词的存在,果然是有其理由的,比如”绝处逢生“,比如”柳暗花明又一村“,离时间节点,剩最后一分钟?两分钟?至多应该不超过三分钟的时间里,眼看天就要就得微亮了,放弃?挣扎?纠结?嗯,好多种情绪涌来涌去,终于是在索奇亚大陆的广袤的沙漠里面,找到了那接应的古代人,有点像在沉船的最后一秒跳上了救生艇的感觉。
隔这么多年再去查阅剧情主线的时候,毁灭之村,来自过去的召唤,赫然的被列在主线任务里面,可能是一直对于战斗系中物攻系的偏爱,所以我好像是完完整整的错过了这么一幕,好像是从这里开始的,与瓦医生从陌生变得不是那么的陌生,除了翻车事件外,大概就是附带的地雷脚事件了,不太确定是法兰王国本身的遇敌的算法的问题,还是其它什么原因,有时候就非常非常非常的,不能说是步步遇敌,但也差不多了。
抛开轻敌的这个十分主观的原因不谈的话,客观上的原因,大概要属于运气确实有点不是太好,嗯,如果按传统古老dnd规则来算的话,百分之五的一个即死魔法的二次roll点命中,大概是翻车的直接原因了。福兮祸兮,从翻车事件开始,连互动的频率也变得高了起来。