“可以是可以,但是依旧有点限制。”十一小声的说。
无论是植物类型的召唤器,还是动物类型的召唤器,最终的结果是将玩家召唤到使用者的身边。
如果要让玩家全球降临,就需要修改召唤器的使用结果,也就是说需要将“召唤到身边”修改为“全球降临”。
但是当这些结果变成前置条件的时候,会导致新的结果产生——
玩家的阵营归属不受控。
道理很简单,新手村在地球武馆,玩家自然而然会对地球武馆产生好感,但如果新手村是在天空城,那么这种好感同样会建立在天空城之上。
“那能不能把玩家的主线任务变成两国对抗?”肖辉歪着头问。
肖辉想到另外一件事,玩家具有“不死性”这种种族特征,一旦全球降临,很快便会被各方势力注意。他们是否被抓去做实验这个暂且不提,但一定会被征用成为雇佣兵上战场。
一旦玩家成为战场上的主力军,大量不会死亡的玩家厮杀,便会极大的减少平民的伤亡,这才是肖辉看重的点。
过去的他对于玩家的策略之所以保守,就在于担心玩家不可控这一点。
当然,他大可以将灵晶文明(嗯,肖辉暂且这么叫他们。)塑造成游戏里面需要攻略的最终boss。
但一旦被灵晶生态发现所有的玩家都处于敌对势力,并且又被他们抓住玩家一旦死亡便会变弱这一弱点,然后他们一直将玩家杀到零级,那即便是再骨灰级的玩家也会退游,因为这游戏让玩家毫无体验感。
既然要依靠玩家翻盘,那就必须保证玩家的在线数量,如何保证玩家的在线数量,还真是一个游戏策划需要做的事情。
肖辉没想到一天前忽悠玩家的套路,最终竟然会演变成为真实,他真的成了一名狗策划。
这算什么?一语成谶?
“对了,还有一个问题,召唤器召唤过来的玩家真的只能出现在早八点或者晚八点吗?”肖辉骑在雪中春信的背上,一边摩挲鼻子一边问,“能不能把设定改的和真实的游戏一样?成年玩家可以自主控制二十四小时在线的时间,未成年玩家合理控制时长?”
肖辉对比过地球华夏和蓝星大夏的时间差,不多不少正好是十二个小时。
也就是说,玩家在地球上都是晚上八点后才能上线。这一点对于工作党来说是最大的福音,毕竟白天工作累了,晚上在游戏里面放松是一件很惬意的事情。
然而对于一款游戏而言,更广阔的的受众绝对不在工作党和骨灰党之间,仅仅能抓住工作党和骨灰级的玩家是远远不够的。
如果肖辉想要保证游戏玩家的在线数量,普通玩家才是决定性的因素。
这种玩家只是偶尔玩一下游戏,一旦他们关闭游戏就会立刻投入其他的事情,游戏对于这样的玩家而言,只是生活中可有可无的一部分。
而游戏是否能够随时上线,上线之后是否能够再一个小时或者半小时之内结束战斗或者任务,然后返回到现实生活中,这对他们来说,很重要。
十一告诉肖辉,在地球上有几款爆火的游戏,比如《反恐精英》《英雄联盟》《魔兽世界》,都是因为在各自的时代每一局的耗时更少。
甚至后来被地球玩家所诟病的《王者荣耀》,也是因为它将《英雄联盟》的一局平均时长三十分钟缩短到一局平均时长为十五分钟。这也导致它在一年的时间内成为华夏在线人数最多的手机游戏。
而其中还衍生出来一个问题,就是游戏设备的简易性,和游戏安装的简单性。手机这种小巧的设备永远比电脑方便携带,这也是手游能够风靡游戏市场的原因。