如此一般的场景,开始出现在国内的各个城市地区。
主要聚集在上班族、大学生等人员封闭的场所。
神庙逃亡画面玩法新颖,游戏设计突出,可玩性强,操作简单易上手,单局游戏还不需要占用太多时间。
随时随地都可以掏出手机玩上一把。
只要有一个人下载下来在玩,立刻就能吸引到周围的关注。
公司、学校、地铁公交。
一股跑酷探险的热潮正在悄然兴起。
......
1月18号,晚,23:53分。
趣玩第一款作品上线,所有人都在紧张关注它的成绩。
已经深夜,大厅里还是灯火明亮。
没有人回家。
“路总,下载量破十万了!”
一直死盯着后台的苏炤,兴奋的向路遥汇报着最新情况。
“漂亮!”
路遥站起身:“上线14个小时,下载量突破十万,兄弟们,这在国产手游中,我们是头一份!”
啪啪啪!
啪啪啪!
大厅里顿时响起热烈的掌声。
每个人脸上都洋溢着激动的表情。
亲眼看着自己制作出来的游戏,创造记录!
这是一份莫大的荣耀!
“而且,我相信,”
路遥伸出一根手指,满脸自信:“它很快会突破一百万!两百万!甚至五百万!”
这话一出口,大厅里却陡然安静了下来。
大家都对视一眼,面面相觑。
五百万的下载量。
这在目前国内的手游行业里,还从未有过。
甚至其他的生活应用软件中,也只有手机企鹅、天天动听、来电通、UC浏览器等几个王牌产品能达到。
因为目前国内的智能机统共不过几千万台。
而且其中很多人都还处在摸索使用的阶段。
绝大多数应用、游戏,不过几十万的下载量。
过百万的都特别少。
虽说神庙逃亡首日下载量特别优秀,直接突破十万,未来突破一百万应该是没有问题的。
但要说到五百万,在场的人除过路遥,怕是没几个相信的。
毕竟,它只是一款游戏。
不像是企鹅那种通讯软件,或者是浏览器这种必需品。
不玩游戏的人还是相当多的。
路遥一看众人的表情,就知道大家的想法是怎样的。
“怎么,没有自信?”
路遥笑道:“不相信自己做出来的产品能火爆全国?”
“不相信自己的技术,自己的能力,还是不相信市场对我们游戏的接受度?”
“或者说……”
路遥脸色一变,严肃起来:“觉得你们比不过那些大公司做出来的游戏?神庙逃亡比不上剽窃而来的切水果?”
趣玩的员工都是年龄不大的年轻人。
路遥的一连串问题就好像一把尖刀直刺进他们的心脏。