另外一个重要原因就是更新
......
单机不用,更新也能玩,这岂不是让后期会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?
必须网游!强制更新!接受基金会的洗礼!
关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”
系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”
“吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的
几个游戏。
说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。
“适合直播,才会更容易在这个
网络大时代火起来吧。”
游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏--当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。
热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球-样,越滚越
大。
系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”
市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多-个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则....
他们需要创新。
关理却突然陷入了回忆,“我记得...基金会本来就有一一个多人在线对抗型的游戏?”
《SCP:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪一一个,“你准备做这个?”
也不是不.....
不是版权问题,因为原版基金会的CC协议----也就是知识共享协议---所有SCP系列的同人作品,以
相同方式共享知识版权。
所以这个同人游戏,在版权.上和整个SCP系列_上没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关
理。
系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,.上传到关理的电脑里,直接用都没问题。
但它毕竟只是一一个同人游戏,制作实际_上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感并不是很好,还有一堆bug。
“有设定和机制就足够了。”关
理就没准备搬运原版游戏。
《SCP:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏