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笔趣阁 > 游戏制作人的自我修养 > 11.4大概是每个写手都会经历的

11.4大概是每个写手都会经历的

鼓起勇气看了眼上个月的收入,原本还以为做好了迎接最坏结果的心理准备,结果比预想的最坏还要坏不少,短时间内经历了复杂的情绪波动,但很快也进入了贤者模式。

真是鼓起勇气的,大概从十月份开始已经不敢看章说了,那原本是每天更新后我最喜欢的活动。

之前有的错别字,发现了不敢找编辑帮我改了,超过一定时间的章节作者是没有权限去改的,就这成绩确实不太好意思麻烦编辑。

还是要对现在仅有的大概几百个读者负责,所以得说明一下。

这本书其实底子就是有问题的,原本想着爽文嘛,最大的爽点就是一个接着又一个游戏的上线,一顿吹捧,但是我当初怎么就弄了个这样的世界观呐。

明明都平行异世界了,还搁这儿写实干嘛,不弄个可以快速迭代新游戏的超级系统真的是最大的坑。

半年一个游戏还有人觉得太快了呢,真要一两年做一个,我都不知道中间写啥了。

因为上本书被骂怕了,日常也不敢写,感情线也不敢写,项目之间的间隔也就只能以各种比较硬的内容去填充。

从游戏引擎开始,各种技术,又到泛娱乐但是还算跟游戏相关的桌游,线下体验店,写着写着发现,这些玩意儿大家也不感兴趣。

读者定位出现偏差了,本来是打算看游戏才进来的读者,看着看着发现那些乱七八糟的东西,还会接着看下去么。

而且小说这东西,除开背景设定类型文风这一堆,通用的还是得写人啊,去写这些人经历的故事,但这本书偏偏又没有,从底子就坏了。

感觉也不像是能逆风翻盘的小说类型。

这本书后面想写的东西其实还很多,本来是想弥补上一本指南的遗憾。

后面陆总打算做AI的,上本书没展开写的来福和绿洲;

做游戏主机成为新世代的御三家,深度定制自家的操作系统,组建团队写自己的图形API,不跟你什么DX和OpenGL玩儿;

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