有陆启《自走棋》这样下棋的,有纪竞制作的《魔导战争》这样的塔防的,有一张叫做《红海》的3V3对抗MOBA类的,当然最具群众基础的还是数量更多的RPG类,题材也故事也各有各的风格,传统仙侠,废土生存,霓虹式的奇幻冒险。
一夜之间,这些信息的大量放出吸引了全网的关注,当然对于四十二和李敏团队来说,这些也都是燃烧的宣传经费。
这些内容并非一个接着一个地放出,而是就这样一大坨扔过来,直接糊你一脸。
质量足够大的山石,即使是投向已经洪水滔天的汪洋之中,依然能够掀起狂波巨澜。
连提前偷跑一周这么大的事情,似乎都要被盖住了风头。
好啊,偷跑啊,内容泄露啊,看你泄露的多还是我自己。
因为这是真正前所未有的,在一款游戏里玩出这种花来。
而且是官方主导的,很明显就引导着玩家们去探索一款如此强大的编辑器,也期待着他们能玩出更多的花样。
无论是玩家还是媒体,游评人,多多少少都能感受到这款编辑器可能会给行业带来的变革,对游戏历史产生什么样的影响。
尤其是在保密协议解除之后,那100名曾经的“内测玩家”终于可以站出来发声,应证了所有人的猜测。
对,没错,这就不能叫编辑器!这根本就是一款游戏引擎!
你要说编辑器,在以前的一些游戏主要是RTS上,开发组也会制作向玩家开放,主要也就是让他们可以自制对战地图,设立采集资源点,地形,势力出生点种种,那确实是让玩家们可以自己生产游戏内容,增强游戏可玩性的举措。
你要说MOD,不少游戏也有很多MOD的,改变角色外观,场景地貌,剧情任务,修改光照,贴图,材质等等,还有什么实验室之类的,改变游戏玩法,功能也十分强大。
但从来就没有像《善见城》这样的,开放了如此之多的接口,整合在编辑器中,画面,音效,系统,摄像机方方面面的,而且直接初始就给出了你5大模版,MOBA类,RPG类,塔防类,AVG冒险类,以及FPS第一人称射击类。
所有新手可以直接选择模版进行制作,省去了大量的重复工作内容。
尤其是其中的鸿图功能,让地图,或者说是游戏制作的门槛,达到了一个前所未有的“低度”。
四十二究竟想干什么?
……
“看到了吗?这个视频里的《魔导战争》,你们不是问我这段时间内测测试了啥吗?这个就是哥们儿做的!”
纪竞终于能够在自己的粉丝群,发出来四十二官方2333账号发布的一则视频链接,豪气干云地说出这样的话来。
“而且你们到时候玩到就会知道了,主线剧情通关之后的制作人员名单,哥们儿在特别鸣谢那一栏里,大概在字幕开始之后的3分20秒到24秒之间都能看到,都给我睁大眼睛看。”
“老大,也真难为你这种事情能憋这么久啊。”
“你也是真够能忍的。”
“这样有没有可能进四十二工作啊,如果地图下载量不错的话。”
“需要我们去给你做下数据么?”
粉丝群的群友们问了起来。
“呃……找水军刷数据倒不用了吧,每个人都下载一次就可以了,有些朋友的话也可以推荐给他们,因为真的还挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一样,到时候你们自己看着办吧,反正别刷,搞不好四十二还会监控数据异常的。”
“那到时候我们也可以做游戏嘛?”
“对啊,群里的智商排名你也没啥优势,也就比我们强在会码代码嘛,这个啥鸿图功能不是不需要代码基础么,那我们也可以做吧。”
“呸!这什么话……”纪竞想了想又道:“当然都可以,如果以后变成大佬了,也可以带带小弟我哈。”
……
除了偷跑和编辑器地图消息放出这样的连饭资讯轰炸,也会有另外一种讨论,主要是来自于主机玩家。
“《善见城》的PC版和主机版这区别也太大了吧?”
“之前有游戏是这样的么?咱们这不是玩儿的阉割版么。”
“这有什么办法,游戏主机本来就是一个封闭的环境,所有内容都需要经过那两位的审核,一来是保证平台玩家的游戏体验,更重要的是出于安全性考虑,封闭才能安全嘛。”
“就算你这么说,但是这也太憋屈了些,我不平衡了。”
“那……要不考虑一下PC版?”
“到时候看看再说吧……先观望。”
……
……
这个5月底到6月初注定是属于《善见城》的,无论负面还是正面消息,所有玩家和媒体对于这款游戏的讨论从偷跑发生起便从未停止。
一直到6月6号,在万众瞩目下,《善见城》正式发售。
或许有真心期待的,也有打算看笑话的,或者是受到专业游评人们的影响批评质疑的,哪怕是已经云通关后已经决定不再购买的。
所有人都在关注着这款游戏的成绩。
首发销量如同公司内部的预期,的确受到了很大的影响。
除开已经出货的全球50万张游戏光盘先不计算,这部分等经销商返回确定的销售数据需要时间。
Marge,EI和NC12商城,以及四十二自家官方的这几款数字版,在第一天结束之后拿到的数据是37万份。
而《魂》的同期,这个数字是94万。
游戏类型上会有一些区别,《善见城》这种刷子游戏的受众群体会比《魂》的ARPG受众要狭窄不少,《苍白神殿》自09年发售后取得的3400万销量,几乎已经把这种类型的玩家已经收割完毕,同时也在这6年里面,让一种疲劳感深入人心,无尽的装备刷去,与掉落概率之间的周旋,耗尽了他们的大量热情。
四十二原本的首日销量预期是数字版上应该在60到70万之间,因为在《类人》之后,制作人陆启的呼声很高。
这部分损失确实是由偷跑这种意外事件,以及偷跑之后专业游评人的舆论引导带来的。
这个数字如果放出去,很明显会进一步影响市场对于这款游戏的信心。和好的首发销量能带动后续一样,未达预期的数据同样也会带来负面影响。
反正公不公布销售数据,这是发行商的自由,你管我。
当然四十二保持沉默的话,外界也会由诸多揣测,但只要四十二没有官方声明,那也就仅仅是揣测。
《善见城》PC版的底牌是编辑器,以及编辑器里大量的地图和游戏。
这些内容不是四十二官方制作的,要说凭借着它们要去吸引玩家就花这60米元,吸引力和号召力都远远不够的。
即使有一张陆总“亲笔”的《自走棋》,那也只是属于小游戏的范畴,而且都没人玩过这种棋类游戏,谁知道好不好玩。
玩家们在观望,所以四十二也在等。
等一个这些新地图新玩法开始被更多的人接受的契机,等它们传播,积累口碑,形成风气。
等一个反转。