更何况要是你第一个出局,三五分钟解决,便可以去赢下一把游戏了。
这也是几乎所有竞技类游戏一直在苦苦追寻着的,如何去降低玩家们失败时候的挫败感。
从早年间的双人竞技,一方胜利必然一方失败,胜利者感受到多少愉悦,失败者就有多沮丧。
后来MOBA类3V3和5V5的游戏很大程度上解决了这个问题,失败者分到了其中几分之一,同时大家都可以主观地认为是队友太坑,自己没问题,也能有效降低挫败感。
而陆启在这个小品级的游戏里给出了另一条很好的解决思路,继续扩大人数。
胜利者就只有一个,那种成就感和满足感会成倍地扩大。
与之相对的,那么多人中,你不过是其中之一,挫败感也会无限缩小,人数越多越小。
简直是双赢!
要不是郭晓东对游戏设计领域不是很了解,他会更加认知到陆启的可怕。
这个人往往随手便能给出一些一直困扰着其他很多游戏设计师们难题的解决思路。
当然他也意识到了更可怕的东西,《自走棋》不过是《善见城》那么多编辑器制作的“小游戏”里的其中一个而已……
虽然他是陆启,但也不可能满足所有类型的玩家。
但是如果编辑器里那么多开发者们加入制作之后,慢慢形成的游戏库呢?那里面各式各样的那么多游戏们。
……
……
5月24号,霓虹神甲通过自己的官网和各大社交媒体账号发文宣布,截止到5月20号,《类人》的全球游戏销量已经突破500万,包括华夏地区的销售统计。
《类人》达到这个数字,仅仅用了20天的时间。
说实话,神甲哪怕自己曾经最巅峰的时候,钻石级销量(1000万以上)的游戏也曾有过,但没有卖得这么快的。
这么说可能更形象一些,这游戏,都还没开始打折促销呢……
当然,神甲鼎盛的那个时代与现在的信息传播速率和玩家购买能力比起来,差距本来就很大。
无论如何,这也是一款陆启与神甲合作开发的游戏,大概就像NBA里的合砍60分吧,具体分数比例,就不比在意那么细节的东西了。
而越来越多的玩家们体验到这款游戏,越来越多的支线任务和细节被挖掘出来之后,其热度甚至比起首周还要高些。
因为在大量玩家的盛赞中,《类人》似乎变成了美型角色这种吸引大量玩家群体的媚俗元素,游戏性这种核心,以及哲学思考精神内核表达这种附加题融合得最好的教科书之一。
阳春白雪下里巴人,雅俗共赏大概就是这么个意思。
夏娃的自我精神空间,那个陆启用影子来表达灵魂的世界,让全球无数玩家们完全被深深震撼。
英吉利权威科技评测网站《Trusted Reviews》(可信评测),并非是专业的游戏媒体,其主要评测的对象通常是手机,电视机,无线设备,平板电脑和相机这样的数码硬件产品,游戏也偶尔会有,但一般只会给他们认为真正具有价值的游戏进行评测。
而他们也在自己的官方网站上,在5月21号那天便给出了一片关于《类人》完整评测文章。
“42先生创造的这个影子世界,或许是这个世纪以来最具备个人风格的游戏场景和关卡之一,一名制作人真的需要非常天马行空的想象力才能制作出这样的场景,这是游戏史上3D与2D两种视觉效果融合的巅峰之作,而关键是它不仅仅给你带来了美术层面的震撼,同时从玩法乃至游戏精神内核上也结合得精妙绝伦。”
“夏娃精神世界里的心灵之桥,这是整个游戏流程中最高潮的地方之一,在我们的理解之中,夏娃内心世界悲观和积极的两面在这里得以体现。所有人都是有这样的两面性的,42先生表达了他想表达的内容,没有完美的天使,也没有彻底的恶魔,即使夏娃也并非所谓的完人,这种处理反而让这个角色与玩家们更贴近,更有血肉,也更生动了。”
“夏娃也曾经动摇,在母体死亡获悉了自己的真实身份之后,从她的角度出发,也曾经想一了百了,让这个世界就毁灭了或许也是一种方法,或者就什么也别管了,远远逃离,躲在一个无人知道的角落,安安静静地度过余生,不会有什么人类,银弹,外星生命,母体,类人。”
“游戏里这种两面性被42先生的灵感具象成了清晨和傍晚,在华夏有两个这样的词叫做旭日初升和日薄西山,也同时象征着万物生机勃勃充满活力以及最终归于腐朽和灭亡,这确实是我们能找到的最好的表述。而通过这两个不同时间的不同光影,在同一个3D场景之下,其背后的影子竟产生了两种完全不同的路线,通往这两个隐藏在夏娃内心最深处的个人世界。”
“大家都知道了《类人》是一封致存在主义的情书,它鼓励我们要去寻找自己的意义,而如何去寻找呢?”
“这就是这个关卡也是42先生想告诉大家的,你需要和那个复杂的你自己和解,才能最终找寻到属于你的意义,因为那些积极的或者缺陷的性格,都是组成了现在那个你的一部分。”
“我们编辑部里的每一个人,都完全被这种前所未有的处理方式彻底征服了,好吧,我们摊牌了,光就这一个场景,《类人》就值得一个满分。更何况它在其他很多地方同样也有水准之上的表现,画面,音乐,动作系统……除了画质,画质很重要,但对于《类人》这样的一部作品,我们认为用画质去界定它的品质,未免太过于肤浅。”
其实很多玩家玩到夏娃灵魂世界里的心灵之桥时,同样为时间和影子的联动关系处理拍案叫绝。
但大多数人,应该是没有想到其背后还有这样的一层隐喻的。
因为其实无论游戏中的对白还是文字说明,其实陆启也几乎完全没有提及,不会有一个怪物跳出来说:“夏娃,啊哈,我是你的阴暗面……”那样会显得刻意,并且带有说教意味,甚至有些滑稽。
一部优秀作品的思想内核,本应便是读者,观众和玩家们自己去发掘的,每个人背景,个性,过往经历不同,可能也会看到不一样的东西。
《Trusted Reviews》看到的是这一面,或许别人看到的又不一样了。
想象的空间,和这个发掘的过程,才是最重要的。
当然这并不是应该面向大多数人的,大多数玩家们只要觉得游戏好玩,战斗爽快刺激,场景和怪物各具风格,关卡创意精彩设计精妙,还觉得与其他游戏相比与众不同,逼格还挺高,那就够了。
很多细节玩家们游戏过程中没有注意到也压根儿没有关系,但只要讨论中有人提起,他们会很快明白原来是这么个意思。
“这也藏得真够深的,我说我玩的时候就感觉到了肯定还有别的什么意思。”
“陆总可真的跟个妖怪似的。”
“他平时都看些啥,想些啥?是二十来岁的年轻人吧,听什么音乐,看什么电视节目?总不能天天就抱着书看吧?”
“不知道,我有一个在四十二府南公司上班的朋友,他跟我说他们公司里的人都看不透陆总的,大伙儿就别想了。平时倒也没有表现出跟一般人不一样的地方啊,就是比较喜欢吃烧烤,三个创始人都很喜欢,经常点了在公司里撸串。”
“那照片上看起来身材很好啊,也没发胖啊?”
“你这,我就得跟你科普一下了,发胖是能量吸收和消耗的动态过程,不是只要吃就发胖的,而且那么年轻新陈代谢速度快着呢。”
“这么懂?有什么减肥绝招没?最近有这个计划。”
“那我可以跟你好好说道说道了,我经验丰富这呢。”
这俩越说越偏题……