纪竞的《魔导战争》只是从测试玩家中选出官方安装包的20张玩家自制地图之一,不代表其他玩家的作品就没法和玩家们见面了。
他们依然可以保留自己的地图数据,在游戏上线之后,上传到地图工坊,如果有被他们封面和简介吸引的玩家,也可以自行选择下载游玩。
加上官方制作的10张地图,在《善见城》的第一个上线版本,玩家就能玩到除了游戏本体之外的另外30款游戏,可谓买一赠三十。
求求你们别买啦,四十二亏得底裤都没了。
而这30张地图,其实主要起到的还是引导和示范作用,告诉大量普通玩家们:看,我们的编辑器可以做到这些,我们用了这个编辑器之后可以做出这些游戏,你们用完之后也会是这个样子!
在越来越多的玩家创作者加入进来,越来越多的游戏发布又被下载之后,《善见城》才能脱离一款游戏的范畴,真正成为一个活跃的玩家社群。
这里还需要再引入一个概念,注册账号。
当然对于《善见城》的游戏本体,主线剧情总共5幕的内容,以及8个职业的各种玩法,还有30张初始安装包中包含的地图,四十二的游戏由始至终都是都是免DRM(数字版权管理),即玩家们不需要无时无刻都保持在线上,进行拥有权验证的情况下才能进入游戏。
同时也意味着四十二的游戏可以不受限制地被玩家们备份,复制,离线访问。
当然这样会难以遏制盗版的传播,不过看四十二从创立之初的态度,每款游戏上线必给盗版玩家们送福利,并因此拥有了西西弗斯的外号,很明显他们并不在意这点。
这也意味着即使未来有一天世事无常,四十二经营不善倒闭了,陆启破产了,也不会出现一款单机游戏因为服务器停运,无法线上验证拥有权而导致玩家们根本无法运行启动。
当然玩家想要享受本体之外的自定义内容,依然也可以通过第三方论坛去下载别人发布的地图放入“WORKSHOP”文件夹中运行。
但如果想要更方便地从商店里去筛选,下载,安装,还是需要注册一个四十二账号来得方便些。
尤其是未来当那些地图实在多了以后,官方商店的排序会显得一目了然并且方便很多。
首先便是官方工坊里的地图一定会是经过一定标准筛选的,可以避免很多浪费玩家时间的作品。
而地图类型,有塔防,RPG,棋类,甚至还有FPS……因为四十二开放的摄像机接口之一便可以让其跟随鼠标指针移动,用善见城编辑器做一款第一人称射击都完全可以。
所有类别罗列得清清楚楚。
更重要的是各种参数让玩家可以自主筛选,比如以下载次数,评论数量,综合玩家评分作为参考。
这地图工坊就是个微观的互联网呐,在如今网络这个生人社会,每天都有大量新奇的内容出现,我们普通人是很难去进行全方位的了解的,没有那么多的时间,也没有核心内幕。
最好的方式便是通过大众口碑进行选择,不一定最适合你,但多数时候差不到哪儿去,算是效率比较高的一种筛选方法。
当然,你要是选择困难症发作了,实在是乱花渐欲迷人眼,那官方还会有每周精选的栏目,图省事儿跟着四十二走就可以了。
更何况这些地图里还会有不少需要联机对战的内容,玩家也可以自己架设服务器没错,但大多数人还是没这个技能包,注册个账号在官服那不方便太多?
《善见城》这个游戏的神奇之处便在于,你以为它是一款游戏,那倒也没错,它提供了完全可以满足玩家个人游戏体验的本体内容,无论是这种刷子游戏所需的职业,技能和装备,还要主线任务时长如果是普通难度,初次体验的玩家大概会在30个小时左右,更何况大量玩法其实都在通关主线之后了,也对得起它60米元的售价。
但在此之外,它又不仅仅是一款游戏,而是游戏本体加上其素材资源库,官方的编辑器,以及玩家们大量二次创作扩展构成的创作工坊。
……
关于定价李敏曾经对60米元提出过质疑,因为看起来这种模式下,是需要走量的。
即大量的创作者和大量的玩家,来共同构成一个良好的生态。
60米元的售价,无疑会天然将一大批潜在的用户拒之门外,按照《善见城》的开发成本,其实29.99米元这种价格,乃至更低也完全可以接受,薄利多销嘛,四十二最开始的《无间》和《混沌纪元》不就是这么起来的么。
而当时陆启摇摇头,表示大可以往更远的地方想一想。
首先便是公司定位。
自《无间》和《混沌纪元》之后,从《魂》开始,四十二游戏的售价陡然从9.9米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不小,当时也不是很确定玩家们是否会买单。
所幸《魂》很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全球已经破了700万,也意味着四十二在这个价位上牢牢地站稳了脚跟。
价格不单单是价格,也是一种从中低端到高端,技术研发实力,利润空间,尤其是公司品牌价值的综合体现。
就像这么多国产手机品牌,为什么大伙儿挤破了脑袋都想去冲击高端手机市场,用料那叫一个足,旗舰机型各模块都是能用得上的最好的,下了血本。
先挤上去,能站稳脚跟再说。
在玩家们眼中,也会去区分这是一家独立游戏公司,或者是一家60米元级别作品的大型公司。
对这两种公司,本身便有信心上的差异。
四十二走到了这一步,对于玩家们来说已经开始脱离了独立游戏厂商概念的范畴,开始迈向主流,哪怕是为了以后的游戏售卖,都不应该再降回去。
何况《善见城》即使主体的单机体验部分,就值这个价。
第二点也是李敏没想到的一点,四十二无意去做一个破坏行业规则的人,或者说得罪同行更加直接。
一款游戏60米元,这是千禧年之后,原本德拉尼,神甲和山内岩的霓虹国三巨头格局被打破,2001年帕拉丁异军突起之后才慢慢形成的默契。
以前的游戏,70米元,80米元,甚至100米元以上的都有,那时候厂商少,玩家选择少,老三巨头们说了算,定价真的很硬核,也很随性。
但慢慢地,游戏公司越来越多,玩家们的选择也变多了,价格这种东西其实说白了只有一条规则,市场来决定。
到2005年前后,帕拉丁和德拉尼两位巨头发现还真就60米元比较好卖,再往上就不太卖得动了,也慢慢成为了一条不成文的行业规则。
那时候看起来还不是什么问题。
但随着近些年游戏研发成本的无限提升,开发商们又面临着一个新的困境,太难了,回本真的太难了。
以前的游戏开发成本了不起几百万米元,60米元一份我卖个十多二十万份就能回本。
但现在……时代变了大人!
3A作品通常来讲3条准则,高投入,高体量和高质量。
四十二的《魂》别的不说,反正提一条高投入就卡住了。
但这也就是四十二,其它公司的游戏成本都是节节攀升,少则两三千万米元,多了上亿都跟玩儿似的,研发成本之外还有宣发成本。
而且也不是跟四十二一样每款游戏都能卖个几百万的,哪儿那么容易呐。
很多年前一款游戏玩家们要玩好久的,8位机,16位机上,一盘卡带那都是反复通关了一遍又一遍,你要说60米元能让我玩上半年,那也OK,每个月10米元嘛。
可现在游戏都成了快消品了,社会在变,人也在变,浮躁了呀家人们。
大多数游戏买来,别说通关一遍几十个小时,甚至很多玩了几个小时不合口味就丢在了一旁,转投另一款,玩家们选择太多了。
这些游戏要么成为数字商城里的收藏品,要么或许很多年后打扫房间整理库存才在一个角落发现的堆满灰尘的游戏光盘,才想起来原来我还买过这玩意儿。
对于玩家们来说性价比无疑直线下降,他们可懒得关心你什么成本不成本的。