其实比《类人》更先火起来的是夏娃这名角色。
从3月中旬神甲在TGOY颁奖典礼上放出第一段宣传CG开始,这名少女便成了这款游戏的标志,是玩家们津津乐道,口口相传的游戏名片。
对于神甲来说,其当下的人气,甚至比他们25年历史的吉祥物音爆还要高涨。
就像是老戏骨和年轻流量偶像的区别,过气的天王和当红的花旦,也不知该高兴还是难过,虽然都是自己旗下的“艺人”。
玩家们可能记不住游戏的名字,不过说起那名黑眼罩的小姐姐,一个个就心领神会。
各个论坛和社交媒体上关于夏娃的二次创作,图片,影像,音乐……各种形式的作品,开始大规模地井喷,并随着游戏的发售达到一个恐怖的量级。
比如在国内的2333网站上,从5月1号到5月7号一周时间内,便总共上传了1240余部关于夏娃和《类人》的创作投稿,当然其中肯定有不少蹭热度和流量的UP,但同样也有很多真心喜欢这名角色的,哪怕仅仅是外形的人。
类型是在太多了,比如各种二次创作,剪辑之后配上音乐,做成一个MV或者混剪打斗视频;重新剪辑配上字幕,变成一个小型的喜剧段子;更有的技术流大佬的手书,就是创作者亲手绘制的小动画,三两分钟的小短剧。
加上攻略和杂谈,这属于是游戏区视频创作的三个大类。
只是其他区的不少UP也来掺和,有穿着夏娃服装COS着跳舞的舞蹈区UP主,就在街头市井公园广场这种人最多的地方,当着来来往往的大爷大妈们,简直不畏社死,反正我眼睛蒙着看不到,尴尬的就是你们是吧。
还有音乐区翻唱游戏主题曲,演奏其中高人气的一些场景音乐的,都是出自于霓虹国宝级作曲家岬太郎的手笔,演奏也是请来江户爱乐乐团来到总部实录,神甲下了本钱的。
其中一段演奏水平相当不错的,四十二官方账号还在底下留言回复了,被当众活捉。
这些视频播放量普遍都不低。
相关作品投稿数量当然能非常直观地体现一款游戏的人气,甚至以为着另一个维度,破圈。
游戏是小众的,这么说吧,追星族之间的讨论,普通家庭的父母辈可能还能听得懂一些,但游戏玩家之间的争执,那他们想劝都绝对不知道该从何劝起。
游戏玩家之间的交流是一种内部资讯的流通,与外部有天然的隔膜,而《类人》似乎一定程度上捅破了这层隔阂,圈内和圈外的人也都有了同样的话题,就是那种即使不玩游戏的人也知道的东西。
比起在一个圈子内的大火,破圈其实要难很多。
以往的游戏破圈,往往是通过流传甚广的梗,而现在的《类人》,则是通过一个女性角色夏娃。
为什么这个角色这么吸引人?很多玩家沉迷其中,却说不上原由。
在其中一部杂谈里,一位名叫“海狸鼠”的游戏区UP便为大家科普了一个叫做“视觉切断”的美术概念,嗯,他也是第一批开始推荐四十二处女作《无间》的UP主之一。
“所谓视觉切断,就是那只蒙住了夏娃小姐姐大半张脸的黑色眼罩,将夏娃小姐姐的整张脸切断了……往往有的人五官都很好看,但同样会带来的是我们关注她的时候注意力会被分散。而陆总很巧妙地将鼻子以上的部位隐藏了起来,这样也就使得我们的全部注意力都会集中在嘴唇上。”
“同学们,这对嘴唇啊,搞不好是游戏历史上最花功夫的嘴唇,古诗有云:夕阳轻点鸳鸯色,流火凝成樱桃破,香弹粉嫩不消说,杏林望穿涎水弱。”
这倒是实话,是位紧跟时事的UP,因为在游戏发售的当天5月1号,“#夏娃唇色色号”的话题亦曾经挤入了微博热搜排行榜的前50位。
在广大网友的集体智慧的挖掘之下,最后确定其应该是一种浅豆沙色,介于红管唇釉#500和#501之间的一种新调色。
随后的数个小时里,爱购这样的电子商务网站上便开始出现了以夏娃为封面的唇釉产品,打着的也是夏娃同款色号的标语,影响力可见一斑。
还有玩家在神甲和四十二社交媒体账号下留言发问,《类人》是否有与化妆品厂商联动的计划。
四十二没干过这事儿,倒属于李敏的知识盲区,神甲却做得多了,游戏与其他产业联动在霓虹非常常见,联!就是联!很多八竿子打不着的厂商之间也能联!他们坦诚表示会非常认真考虑这一提议,估计多半要成。
在海狸鼠的视频里,他继续说道:“这种切断,也让夏娃的整体形象,都是每个玩家自己想象出来的最美好的那一种,它在激发你自己的好奇心和想象力!”
“当然也包括其他部分的设计,比如这过膝黑丝袜,为什么要做得这个高你们想过么?维多利亚裙的裙摆和丝袜同样都是黑色的,它们本应是一个整体,但中间的一部分却被切断了,这一部分是啥?是白花花的大腿呐!将你的注意力锁定在这里,你不去想象都很难,为什么绝对领域要比游泳馆的连体泳衣要吸引人?那是来自于你们自己的想象!”
“同学们听懂了吗,学到了的人请把‘学会了’打在公屏上,至于三连支持还是下次一定,你们凭良心。”
看到这里很多玩家们才懂了,他们为什么会喜欢,当然外形只是角色魅力其中的一部分而已,还得加上她的性格,经历,命运和面对命运做出的选择。
那么多游戏里,长得好看美型的男女主角少了吗,不是长得好看就一定能火的,原来还有这么多细节深藏其中。
如果说别人,观众们多半可能觉得是UP过分解读,很多时候就是巧合而已嘛,没必要往设计者脸上贴金。
但如果是陆启,那就不一样了。
巧合反复发生,每一次都有,那还能叫做巧合吗?陆总的每一个设计,都必有他的深意。
“原来游戏设计真不是拍脑门决定的事情啊……还得懂这么多东西,设计师真的要学习这么多内容?”