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第88章 爱咋咋滴

陆启对郭晓东印象最深的一点,除了眼光独到之外,还有他身上有种无论什么样的情况都能保持体面的气度。

哪怕像在三藩市的时候谢喜乐几乎当面点出他们天海由上至下的游戏制作思路就是抄袭二字,都还能勉强挤出一丝尴尬而不失礼貌的笑容。

有礼貌,是个多么难得的品质。

只不过要做什么游戏,又怎么做,他一个投资部总监不懂,也管不到那些。

把天海的游戏研发思路归结到他身上,未免太不讲道理。

天海是一家庞大的企业,各部门自有自己明确的分工。

他也只能站在他自己的位置上,为公司争取更大的利益,为它的未来发展提前铺好道路。

从这一点上来看,郭晓东尽职尽责,一直都做得很好。

如果双方交换位置和身份,以当时的情况,陆启自问也会建议老板要投资那家叫刚刚发行一款叫做《无间》的,叫做四十二的府南游戏公司。

那时候还不叫公司,就是间个人工作室。

真话往往都是以玩笑的方式说出来,一句“不如跟我干”,陆启其实还挺认真的。

随着公司业务的持续扩展,背光工作室只是四十二迈出的第一步,后来肯定会有越来越多这样的投资并购,那些都需要一个更加专业的人来帮他解决。

郭晓东确实是一个很好的人选。

确认过陆启的眼神,判定对方几分玩笑几分认真之后,郭晓东陷入了沉思。

四十二发展势头良好,但和天海比起来,显然还只是一家小庙。

作为一名投资顾问,舞台的大小对于他的职业发展来说也很重要。

但同样的还是那个问题,四十二的发展势头真的很好。

从投资的角度,不仅是看现在,更要懂得看未来。

现在摆在他面前的问题,其实就是他自己要去判断,蓬勃发展中的四十二和依然是国内互联网巨头的天海,哪个更值得他去投资。

这事儿对于郭晓东来说确实非常突然,陆启也不急,让对方知道自己将心向明月就好。

更多的东西不需要自己去陈述厉害,阐明得失,郭晓东很聪明,会自己思考的。

“时间不早了。”陆启掏出手机看了眼。

这景象也确实有些怪异,大名鼎鼎的42先生,居然还在用手机看时间,即使一般点儿的小老板什么的总都会有一块属于男人的手表的。

“郭总开车来的吗?送我去机场吧,这下班高峰期打车很痛苦的。”陆启又道。

郭晓东额头又冒黑线:“陆总行程安排得这么满啊……”他只能这么说。

“没办法,事情太多,霓虹那边儿刚刚上路走不开,你看,如果有你帮忙的话,这趟我都不用回来的,你好好考虑下吧,随时都可以打我私人电话。”

……

……

十一月初,年度游戏大奖TGOY(TheGameOfYear)公布了本年度各奖项的提名名单。

全球大概20万名玩家在Mouse直播平台观看了这个提名名单揭晓过程,要知道这只是提名而并非明年三月的颁奖典礼,去年的颁奖典礼,Mouse,FocusLive,U2这些直播平台加起来所有观众数量超过了800万。

举个例子,7月份刚结束的NBA总决赛,在全米国平均观看人数也就是749万,当然这只是在米国这一地,全球范围内则另当别论。

顺带一提,四十二在Marge的编辑胡安,他们全家都无脑支持的翡翠城幼狮队,别说总决赛了,今年连季后赛都没打进,让他魂断神伤,比Marge被迫离开华夏还难受……很多。

最终《魂》不负众望,名列“年度最佳游戏”这个分量最重大奖的五位候选名单之一。

而它的四位竞争对手,无一不是曾血洗市场的巨无霸,其中呼声最高的是德拉尼在米国西海岸的第一方工作室重锤(HeavyPunch)研发,德拉尼于今年三月发行的《失落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。

而且最关键的是,这还是一款德拉尼的EI独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。

可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。

而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。

这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。

不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。

这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。

这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。

除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。

《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届TGOY悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。

《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创***”两个奖项。

综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。

不得不说确实算是个小奇迹了。

任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要端平的原则。

这也怪四十二自己出游戏出得太快,要是《无间》,《混沌纪元》和《魂》是每年一部的节奏,搞不好三款游戏都有机会进入年度最佳游戏的提名。

可惜四十二只用了一年时间,就只能苦了另外两款。

在华夏国内,这个奖项从来没有拥有过如此高的关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但……那跟我们又有什么关系?

无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。

今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。

有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀?

毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。

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